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【Unity】型指定でPrefabをインスタンスできるようにする

Last updated at Posted at 2020-02-10

概要

シングルトンをシーンに配置しなくても使えるようにしたいと思い、作成中のゲームで実装した方法です

  • ScriptableObjectにシングルトンを持ったPrefabを事前登録
  • SingletonMonoBehaviourを継承 1
  • 外部から呼ばれた際、継承先の型から一致するPrefabを見つけ、インスタンスする

コード

Prefabs.cs
    [CreateAssetMenu(fileName = "Prefabs")]
    public class Prefabs : ScriptableObject
    {
        [SerializeField]
        private GameObject[] _prefabs;

        private static Prefabs _instance;
        public static Prefabs Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = Resources.Load<Prefabs>("Prefabs");
                }

                return _instance;
            }
        }

        public static GameObject GetPrefabFromType<T>()
        {
            GameObject result = null;

            foreach (var prefab in Prefabs.Instance._prefabs)
            {
                if (prefab.GetComponent<T>() != null)
                {
                    result = prefab;
                    return result;
                }
            }

            Debug.LogError(typeof(T) + " は登録されていないPrefabです");
            return null;
        }
    }

使い方

  • ResourcesフォルダにこのScriptableObjectを作成
    1.png

  • SingletonMonoBehaviour内で、instanceがない時にGetPrefabFromTypeを呼ぶようにする

SingletonMonoBehaviour.cs
public class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviourWithInit where T : MonoBehaviourWithInit
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));

                if (_instance == null)
                {
                    _instance = GameObject.Instantiate(Prefabs.GetPrefabFromType<T>().GetComponent<T>());
                }

                _instance.InitIfNeeded();
            }
            return _instance;
        }
    }

中略...

}

まとめ

これでシングルトンをシーンに配置せずとも、必要なときにインスタンスしてくれるようになります。
参照先をScriptableObjectで一元管理しているので、クラスごとにPrefabへの参照を持つ必要がありません。
また、シングルトン以外の用途でも、Prefabさえ登録しておけばどこからでも型指定で呼べるので、いろんな使い方ができます。

  1. MonoBehaviourを継承し、初期化メソッドを備えたシングルトンなクラス【Unity】

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