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UnityのTilemapで有名ゲームのステージを作成してみる(見た目だけ)

Last updated at Posted at 2019-11-29

Tilemapという面白そうなものを試すために、有名ゲームのステージを作成してみました。
※今回は見た目だけの作成です

Tile Palletを開くときの詳しい流れについての記事が少なかったため、そちらのまとめでもあります。

画像の設定

まず、Tilemapで使用したい画像を用意します。今回はこちらの画像を使用します。もうどのゲームかお分かりですよね。
Tile.png

画像をインポートし、設定を以下のように変更します。
TileImportSettings.png

そして、Sprite Editorをクリック。ここから画像を区切っていきます。
上の方にあるSliceをクリックし、TypeとPixel Sizeを変更します。今回の画像は一つ一つを32×32で作成しているため、Pixel Sizeも32にしています。
SpriteEditor.png

Sprite Editorをクリックしてエラーが出た場合
以下の方法で解消されます。
1. Window > Package Managerを開く
2. 2D Spriteを選択し、右下のInstallをクリック
PackageManager_2DSprite.png

これで画像の設定は完了です。

Tile Palletの作成

まず、Window > 2DからTile Palletを開きます。

Tile Palletが表示されていない場合
Window > 2DにTile Palletが表示されていない場合には、以下の方法で開くことができます。
1. Window > Package Managerを開く
2. 2D Tilemap Editorを選択し、右下のInstallをクリック
PackageManager_2DTilemapEditor.png

これでもう一度Window > 2Dを確認するとTile Palletが追加されています。

Tile Palletを開くと、以下のようなウインドウが開きます。
TilePalet.png

Create New Paletteをクリックすると、新しいTile Palletを作成できます。
CreateNewPalette.png

Tile Assetの作成

画像をTile Palletウインドウにドラッグ&ドロップすることで作成できます。
TileAsset.png

Tilemapを使ってみる

では、実際にTilemapを使って、ステージを作ってみます。

タイルの塗り方は、Tile Palletウインドウでブラシを選択し、塗るタイルを選択。
そして、塗りたい場所でクリックするだけです。ドラッグでも塗ることができます。
Paint.png

これで、有名ゲームのステージが完成しました!
complete.png

おわりに

今回はステージの見た目だけを作成しましたが、Tilemapでは当たり判定もできるということで、色々試してみたいと思います。そして、可能であればこのステージを完成させていきたいです!

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