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Java 復習~インターフェース、コンストラクタ、(抽象)クラス

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・大まかな説明

抽象クラスとはそれを構成するものを表すもの、設計図。
インターフェースとはそれについてのふるまいを表すもの
コンストラクタとは、抽象クラスを設計図として実際に使うこと。

・例を使っての説明

 ここでは魚を例に挙げて考えてみる。

魚の特徴を表すものとして名前・色・重さ・食べられるかどうかなどがある。
これをクラスに記述する。

Fish.java
public class Fish() {
    private String fishName;
    private String fishColor;
    private int fishWeight;
    private boolean canEat;

public Fish(String fishName, String fishColor, int fishWeight, boolean canEat) {
    this.fishName = fishName;
    this.fishColor = fishColor;
    this.fishWeight = fishWeight;
    this.canEat = canEat;
    }
}

このクラスを実際に使うときに使うのがコンストラクタである。
コンストラクタを実行してインスタンスを発行して、実際の魚の情報を入力するという形である。

constructor
    public class Suzuki {
    Fish Suzuki = new Fish();
    Suzuki.fishName = "すずき";
    Suzuki.fishColor = "青っぽい";
    Suzuki.fishWeight = 10;
    Suzuki.canEat = true;
}

インターフェースは振る舞いを表す。魚における振る舞いを泳ぐ、食べる、呼吸するとする。

interface
    public interface fishBehave {
        void swim():
        void eat();
        void breath():
}

まずは空のメソッドを記載(オーバーライドで書く。)

InterFace
public class Suzuki implements fishBehave {
    Fish Suzuki = new Fish();
    Suzuki.fishName = "すずき";
    Suzuki.fishColor = "青っぽい";
    Suzuki.fishWeight = 10;
    Suzuki.canEat = true;

@Override 
public void swim() {
    System.out,println("泳ぎます。");
}
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