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UnrealEngineをチュートリアル動画で学習する その2

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はじめに

UnrealEngineを学習するにあたってのメモを記事にまとめます。
本記事では完結せず何回か分けて記事にする予定です。

前回

今回やること

UnrealEngineの公式サイトにあるLearningの「Your First Game In Unreal Engine 5」を題材に学習していきます。

本記事では主に以下を扱います。

  • プロジェクトの作成
  • レベルの作成と保存
  • ライトの作成

[開発環境]
windows 11
UnrealEngine 5.3.2

UnrealEngineの起動

ランチャーを起動し、ランチャーの右上にあるボタン「起動」を押してUnrealEngineを立ち上げます。

プロジェクトの作成

動画時間:00:30~

今回作業するプロジェクトを作成します。

  • 画面左タブの「ゲーム」を選択する
  • 画面中央の「ブランク」を選択する
  • 画面下の「プロジェクトの場所」にプロジェクトの作成場所を指定する
  • 画面右下の「プロジェクト名」をにプロジェクト名を記入する(今回は講座通りFirstGameとする)
  • 画面右下の作成ボタンを押すと、プロジェクト作成されます

レベルの作成

動画時間:01:07~

ゲームにおけるマップのデータとなるレベルを作成します。このレベルにいろんなオブジェクトを配置してきます。

  • 画面左上のメニューバーの「ファイル」->「新規レベル」を選択する
  • 新規レベルのウインドウが開いたら、「空のレベル」を選択する
  • 作成ボタンを押して、新規のレベルが作成され、Viewports内の画面が真っ黒になります

ライトの作成

動画時間:01:16~

真っ黒な世界なのでライトを作成します。
が、その前にライトを照らす対象のオブジェクトを設置します。

  • ツールバーのコンテンツの作成する+アイコンをクリックする
  • 動画では、コンテンツのメニューが表示されて、そのまま「sphe」と入力すれば「Sphere」が検索結果に出るのですが、私の場合日本語表示なのか、検索に出なかったので、直接指定します
  • メニューの「形状」->「球」を選択して作成する

ツールバーについてのドキュメント
レベル エディタ ツールバー

以下のように黒い(光が無い)球が作成されました。

次にライトを作成します。

  • 画面左上のメニューバーの「ウインドウ」->「環境ライトミキサー」を選択する
  • 「環境ライトミキサー」ウインドウの上部の「大気ライトを作成」ボタンを押して「DirectionalLight」を作成する
  • 「環境ライトミキサー」ウインドウに「DirectionalLight」の設定項目が出るので、「ライト」->「Intensity」を「3.0」変更する

ここでプロジェクトのライトの設定を確認します。

  • メニューバーの「編集」->「プロジェクト設定」を選択する
  • 「プロジェクト設定」ウインドウの左の列メニューの「レンダリング」を選択する

動画では以下の項目を指して確認していたが、デフォルトのままで問題ないです。

設定項目 設定内容
ダイナミックグローバルインターミッション Lumen
反射メソッド Lumen
ソフトウェア レイ トレーシング モード DetailTracing
シャドウマップメソッド VirtualShadowMaps

残りのライトを作成します。
「環境ライトミキサー」ウインドウに戻り以下を作成する

  • スカイライト
  • Sky Atmosphere
  • ボリュメントリッククラウド
  • ハイフォグ

つぎにスカイライトの設定を確認します。

  • 画面右のOutlinerウインドウの「SkyLight」を選択する
  • Outlinerウインドウ下のDetailsウインドウの「Light」->「Real Time Capture」にチェックを入れる(私の環境ではすでにチェックがありました)

最後にOutlinerウインドウ内のライトをフォルダにまとめます。

  • Outlinerウインドウ内を右クリックして「フォルダ」の作成をします
  • フォルダ名を「Lighting」に変更する
  • 「Lighting」フォルダ内にライトのデータを入れる

レベルの保存

動画時間:03:20~

これまで作成したものを保存します。

  • 画面上部のツールバーの左の保存アイコンを押す
  • レベルをまだ保存していないので新規の保存画面がでます
  • 保存先は「コンテンツ」を右クリックして「新規フォルダ」を選ぶ
  • 「コンテンツ」下に作成したフォルダの名前を「Maps」に変更する
  • レベルの名前を「Valley」にして、「Maps」フォルダを選択状態にして、「保存」ボタンを押す

レベルの作成が出来たら、「コンテンツドロワー」に先ほど作成したものが追加されている。

memo
コンテンツドロワーの開閉ショートカットは「ctrl」 + 「スペース」

以上

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