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@MilkCocoa_oishi-yone

『Unity C# 個人用メモ』型とか演算子

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よく使う型

int ・・・整数
/// -1,0,1 
flot・・・小数点以下を含む
/// fが必須 -1.5f,1.5f 
string・・・文字列
/// ""が必須 "こんにちは"
bool()・・・真偽判定
/// true(真) or false(偽)
Vector3(2)・・・座標とかベクトル
/// VectorのVは大文字なのを忘れないで!!
/// 使う時は Vector3 zahyou = new Vector3(〇,〇,〇)の様に宣言する
/// Vector2の場合なら new Vector2(〇,〇)の様な感じ
GameObject・・・ゲームオブジェクト
/// 用途によってGameObjectとgameObjectの二つ使い分けるので気を付ける
/// 宣言するときは```private GameObject ○○ ```など
/// 使用するときは```gameObject.GetComponent<〇〇>();```など
Transform・・・トランスフォーム。オブジェクトのインスペクタ(Unity画面の右側)の上の方にある座標とか回転入力するときに使うやつ
/// 宣言するときは```private Transform ○○;```など
///使用するときは```transform.position;```など

演算子

計算で使うやつ
四則演算省略
+= 追加(=が後ろ)
-= 差引(=が後ろ)
++ 1増やす
-- 1減らす
=  代入

if分で使うやつ
== 同じであるとき
!= 同じではない時
&& どちら[も]
|| どちら[か]
>  大なり
>= 大なりイコール(=が後ろ)
<  小なり
>= 小なりイコール(=が後ろ)

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MilkCocoa_oishi-yone
自分用のメモとして理解できるような物を書いていきたいなお続くかはしらぬ('ω')自分で作ったものhttps://youtu.be/V-IuSIZfjmM

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