よく使う型
int ・・・整数
/// -1,0,1
flot・・・小数点以下を含む
/// fが必須 -1.5f,1.5f
string・・・文字列
/// ""が必須 "こんにちは"
bool()・・・真偽判定
/// true(真) or false(偽)
Vector3(2)・・・座標とかベクトル
/// VectorのVは大文字なのを忘れないで!!
/// 使う時は Vector3 zahyou = new Vector3(〇,〇,〇)の様に宣言する
/// Vector2の場合なら new Vector2(〇,〇)の様な感じ
GameObject・・・ゲームオブジェクト
/// 用途によってGameObjectとgameObjectの二つ使い分けるので気を付ける
/// 宣言するときは```private GameObject ○○ ```など
/// 使用するときは```gameObject.GetComponent<〇〇>();```など
Transform・・・トランスフォーム。オブジェクトのインスペクタ(Unity画面の右側)の上の方にある座標とか回転入力するときに使うやつ
/// 宣言するときは```private Transform ○○;```など
///使用するときは```transform.position;```など
演算子
計算で使うやつ
四則演算省略
+=
追加(=
が後ろ)
-=
差引(=
が後ろ)
++
1増やす
--
1減らす
=
代入
if分で使うやつ
==
同じであるとき
!=
同じではない時
&&
どちら[も]
||
どちら[か]
>
大なり
>=
大なりイコール(=
が後ろ)
<
小なり
>=
小なりイコール(=
が後ろ)