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MLAPIで一人称視点で入りたい。

Last updated at Posted at 2021-06-14

#やりたいこと
MLAPIでマルチプレイを実装する際に、固定カメラじゃなくて、一人称視点でゲームがしたい!!でもあんまりデモ見かけない!!ということで、実際に作ってみました。

#MLAPIとは
MLAPIは、マルチオンラインゲームを簡単に実装できるものです。Unityで正式採用されたっぽい。
#はまったこと
他の人が入室した際に、その人のカメラに切り替わっちゃう...
#解決策
一人称視点のカメラをPrefabにつけないで、プレイヤーをInstantiateした後に別個にカメラをInstantiateして、子オブジェクトとしてくっつけました。
以下スクリプト

private void Start()
    {

        if (this.IsOwner) { 
            //後ろのカメラ(主カメラ)
            playerCam = Instantiate(camera);
            playerCam.transform.tag = "MainCamera";
            playerCam.transform.parent = this.transform;
            playerCam.transform.position = this.transform.position + new Vector3(0, 1.5f, -0.3f);
            Debug.Log("made player Cam");
        }
    }

#解説

このスクリプトを、プレイヤーのPrefabにくっつけています。
まず最初に、

if(this.IsOwner){

を用いて、プレイヤーを生み出した人しかカメラを生成しないようにしています。
####(大事!!IsOwnerないともともとカメラを付けているのと変わらん)
次に、

playerCam.transform.tag = "MainCamera";

で、MainCameraとして設定して、きちんと画面そのカメラの映像が映るようにします。そして、

playerCam.transform.parent = this.transform;
playerCam.transform.position = this.transform.position + new Vector3(0, 1.5f, -0.3f);

と、カメラをプレイヤーの子オブジェクトにして、位置を設定してあげればOKです。

以上で終わりです。
何かもっといい方法、間違いがあれば教えていただけると幸いです。

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