0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

Unity WebGLでカスタムテンプレートを使う方法

Posted at

カスタマイズする用のファイルを出力する

最初にWebGLのビルドを行い、カスタマイズする用のファイルを出力します。

  • WebGLにプラットフォームを切り替え
    image.png
  • 切り替え後、任意のフォルダにビルドします

カスタムテンプレート用のフォルダを作成

index.htmlの編集

index.htmlを下記のように書き換えます。

      var buildUrl = "Build";
-     var loaderUrl = buildUrl + "/新しいフォルダー.loader.js";
+     var loaderUrl = buildUrl + "/{{{ LOADER_FILENAME }}}";
      var config = {
-       dataUrl: buildUrl + "/新しいフォルダー.data.br",
-       frameworkUrl: buildUrl + "/新しいフォルダー.framework.js.br",
-       codeUrl: buildUrl + "/新しいフォルダー.wasm.br",
+       dataUrl: buildUrl + "/{{{ DATA_FILENAME }}}",
+       frameworkUrl: buildUrl + "/{{{ FRAMEWORK_FILENAME }}}",
+       codeUrl: buildUrl + "/{{{ CODE_FILENAME }}}",
        streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
        companyName: "DefaultCompany",
        productName: "SampleWebGL",
        productVersion: "1.0",
        showBanner: unityShowBanner,
      };

新しいフォルダーの部分は、出力したフォルダ名となっていると思います。
そのままにしておくと、出力先のフォルダを変えた場合、エラーとなるので、出力先を変えても問題ないように内部プリプロセッサ変数という変数にしています。
https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/webgl-templates.html

起動テストをする

一度、起動が問題ないかテストをします。

  • File - Build Settings - Player Settingsを開きます

  • WebGLのタブを選択します

  • Resolution and Presentation - WebGL Templateで、カスタムテンプレート用のフォルダを作成で作成したフォルダ名のテンプレートを選択します
    image.png

  • File - Build Settings - Build And Runで、最初のビルドと別のフォルダを選択し、表示できるか確認してください

カスタマイズする

起動が問題なければ、index.htmlを編集したり、任意のJavascriptを読み込ませて、利用したり、カスタマイズが可能です。

ローカルサーバーを起動する

Unityから実行する場合は問題ないですが、ビルドで出力したhtmlを表示するときはサーバーを立てないとエラーになります。
(Unityから実行するときは、Unityが自動でサーバーを起動してくれています)
ビルドで出力したhtmlを表示するときは、DockerでApacheなどのサーバーを立てて確認するのが便利ですが、一つ注意点があります。
それは、圧縮したファイルがサーバー側で読み込めるかという点です。
Project Settings > Player > Publishing Settings > CompressionFormatを確認してみてください。
image.png
デフォルトだとBrotliが設定されていると思いますが、個々の設定に応じて、Buildフォルダに出力されるファイルが圧縮されます。
(ビルドの出力先に選択したフォルダのBuildフォルダを確認してください)
image.png
Apacheの場合は圧縮したファイルを読み込めるように設定が必要みたいなので、設定をするか、Project Settings > Player > Publishing Settings > CompressionFormatをDisableに変更し、圧縮せずに出力する必要があります。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?