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Blender学习笔记 - 初期准备与基本操作

Last updated at Posted at 2020-03-31

◆写在开头

因为本身的预定是使用Unity制作3D游戏,所以需要掌握一定的建模技术。
学习笔记系列就是学习3D建模制作软件Blender的过程记录了。

基本会着重学习建模、渲染方面的知识。
动画类可能不会特别去涉及。

以前尝试学习过MAYA,不过因为非常讨厌英语外加本身就对3D没兴趣,
很快就放弃了。
这次也算是新的尝试吧。

◆作业环境

macOS 版本 10.14.6
Blender 2.82

◆关于学习方法

首先关于学习方法。

3D软件对比其他软件有一个很显著的特征就是功能繁多且杂。
光是想要了解有什么功能就会耗费大量时间,而且因为多在记忆途中就很容易忘掉。
花费两三个月去摸清软件的全部功能,也未必能做出一个简单的模型,对自信心和干劲的打击非常大。导致人很快就会放弃。

当然了,改变错误的学习方法便好。
首先,大家在学习某个新知识的时候往往会给自己定一个较高的标准。
最常见的就是,我要每天都背30个单词!一年后就能过N1了!

听起来很厉害,但违背自己日常行为规律的计划通常是很难长久的。
所以这里要做的是降低目标难度,降到足够低后再去实行,
如果能坚持一个星期,那么提高难度继续,难度高了不适应的话,那么降低到自己能完成为止就好。
重点不是量,而是坚持时间长度。

这里我们的目标就是,首先学习最基本的移动放大缩小调整角度等,想制作一个模型必须会的基础知识后,尝试做一个足够简单的小模型。
然后根据学习情况调整难度继续学习。

那么首先从启动软件开始。

◆Blender界面说明

01.png
启动Blender会出现上述画面。(版本不同画面会有所不同)

02.png
点击任意地方,最前方的窗口消失。下方就是Blender的真正界面啦。
画面正中央会存在一个正方体,并且周围有橘黄色的框。
橘黄色的框代表着这个正方体现在正在处于被选中状态。
带三角的四棱柱是摄像机,像小烟花一样的东西是灯光。

使用鼠标点击想要选择的物品,物品便会被选中。
「A」是全选,在空白处点击就会取消选择。

◆关于语言设置

08.png
现在的Blender已经完成了多语言对应。
选择菜单「Edit」→「Preferences」。
17.png
勾选「Interface」中的「Translation」。
在「Language」中选择想要变更的语言,将下方的选项全部勾选后变更完毕。

补充说明:关于语言

为了便于理解,当然把语言变更为母语是好的。
但为了锻炼英语外加关于Blender使用英语查询情报量更加充足,所以非要说的话不变更语言也是为了自己好。

当然,就像曾经的我,看到英语就烦躁想打人,那还是调成母语的好,这里就酌情考虑了。
(菜单的构造位置都是一样的,截图虽然是英语但根据大概位置都是能找得到的)

◆基本的鼠标操作

03.gif
滑动滚轮可放大缩小画面。
按住滚落且移动鼠标的话,可调整画面角度。
(如果使用的是苹果鼠标的话,触摸中间的面板便可调整角度)
04.gif
Shift+按压鼠标滚轮,移动鼠标便可将画面整体移动。

◆窗口配置

通常在制作3D模型时,能够同时确认各个角度的物体状态的话会更加便于制作。
Blender的窗口配置可以说是毫无限制的,完全可以自由组合。
根据自己的习惯(喜好调整便可)
05.gif
将鼠标移动至窗口的角落,
可以看到鼠标变成了「+」形,这个时候按下左键拖动鼠标变会出现新的窗口。
同样的在「>」形的时候移动鼠标靠近旁边窗口,窗口变色时松开鼠标两个窗口便会合并。
(能够合并的窗口必须是两个一样的窗口)
06.png
这里我们要做三个窗口用于观察物体的三视图,所以上方菜单是不需要的。
在菜单栏任意地方鼠标右键,把勾选全部去掉。
07.gif
左边的菜单也很方便影藏,点击拖动或(快捷键「T」)
10.png
我习惯把工具栏放在左边,所以我们把右侧是工具栏窗口删掉。
在左边新拉出上下两个窗口后,选择「Outliner」和「Propertes」。
11.png
最后整体的窗口就调整完成了。

接着将右侧的三个窗口飞边调整成俯视图,正视图和侧视图。
点击要调整的窗口,按照以下顺序操作。
①俯视图(快捷键「7」和「5」)
②正视图(快捷键「1」和「5」)
③侧视图(快捷键「3」和「5」)

补充说明:没有数字键盘

09.png
在使用笔电时我们是没有小数字键盘的,
这个时候打开菜单中的「Edit」→「Preferences」,
选择「Input」勾选「Emulate Numpad」。
这时上方的数字键将会作为小数字键盘被使用。


12.png
视图的调整正确与否可以通过观察窗口左上角的说明确认。
13.png 14.png
窗口配置完成后需要保存设置。
选择上方菜单栏(现在「Layout」处于正在被使用的状态)右键选择「Duplicate」。
会新建一个名叫「Layout.001」的选项。
15.png
点击它,更改名称为「modeing」。
16.png
最后在菜单栏选择「File」→「Defaults」→「Save Startup File」,
会出现「OK?」的确认窗口,继续点击鼠标保存完成。

这样基础准备就完成了。

#◆移動、回転、拡大縮小
接下来是经常会用到的一些基础操作。
01.png
首先是移动,选装,放大缩小。
基本只要用在左边的菜单栏的这4个工具就足以实现了。
(如果左侧菜单栏处于影藏状态,快捷键「T」可解除影藏状态)
由上往下逐一说明。
03.png 02.png
选中要移动的物体后选中移动工具。
会出现上图所示的箭头标识
04.gif
操作方法非常简单,点击鼠标不放移动便可。
中间的白色的点代表跟随鼠标全方向自由移动。(快捷键「G」)
07.gif 06.png
旋转同理(快捷键「R」)
08.gif 05.png
扩大缩小(快捷键「S」)
10.png 09.png
最后是上述效果全部同时作用的工具。
#◆模型显示
13.png
使用画面右上角的几个选项,可调整模型显示状态。
这些功能根据情况不同需要进行详细的具体设置,但现在只介绍最常用是三个功能。
14.gif
从左边开始按顺序
「Toggle X-Ray」半透明表示(快捷键「option+Z」)
「Wireframe」能清楚看到模型的大体轮廓,内部构造的模式。
「Soliid」使用Blender内部光源的模式。(具体说明需要的时候再讲)
20.gif
通过快捷键「Z」+移动鼠标,
或者「Z」+「想选择的模式数字键」便可快速切换。
并且,
使用快捷键「Shift」+「Z」、可在「Wireframe」和「Soliid」模式之间快速切换。
#◆点线面的选择
11.png
画面左上角「Object Mode」是一个可选菜单,左键点击展开。
这次我们选择「Edit Mode」。
12.gif
快捷键「Tab」+移动鼠标、
或者「Tab」+「想要选择模式的数字键」可快速切换模式。
15.gif
切换完成后(这里为了方便看选择了上述的半透明模式)、
可以看到正方体的棱角处有小点,通过鼠标可以选中它们。
17.png
观察左上角「Edit Mode」的旁边,可以看到三个可选工具。
这三个工具简单来说就是点线面工具。
基本上,在第一次进入「Edit Mode」模式的时候,「点」肯定是被选中的。
「点」状态,就像上面的图片说明一样,在棱角的地方会有可选点出现。
「线」状态,会表示模型上所有可选线条,不过因为这次是模型是正方体所有看上去没什么变化。
18.png
「面」状态,在可选面的中心位置会出现黑色的小点。
19.gif
也就是说不同的状态下,可以被选择的范围会产生变化。
21.gif
通过状态的变化,移动旋转,扩大缩小操作可做出很多有意思的调整。

补足说明:Edit Mode

在物体被选中的状态下进入「Edit Mode」的话,可以编辑被选中的物体。
但当复数物体互相遮挡存在时,想选种某一物体的某个点就会变得非常困难。

这个时候返回「Object Mode」选中想要编辑的物体,再进入「Edit Mode」里编辑的话,其他舞台将不能被选中,用这个方法会给作业带来很多便利。

**栗子:**在图中,正方体,圆锥,圆互相重叠在一起。
24.png
想要选择圆锥左下角的点,但因为重叠的关系很难选中。
25.gif
用上述方法选中圆锥再次进入「Edit Mode」,便可对圆锥做单独编辑。
#◆新建模型
22.png
使用快捷键「Shift」+「A」会出现选择菜单。
23.png
这些是Blender能够直接生成的物体列表,这次总之随便选一个「Cone」。
点选后画面会出现新做成的圆锥。

那么全部的基本操作就是这些了。
下次会尝试做一个简单的小模型试水。

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