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UnityでNativeDialogを実装する

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前提

各ツール・プラグイン等

  • Unity 5.5.0f3
  • Xcode 8.2.1
  • NativeDialog ?

プラットフォーム

  • 開発機
    • macOS (MacBookPro)
      • Windowsの場合は大差はないが、適宜読み替えること
  • リリース
    • Android
    • iOS

内容

Unityでの開発

  1. NativeDialogを利用して、アプリ作成
    1. ダイアログの表示にNative Dialogを利用
  2. Unityビルド
    • Androidの場合はAPKをそのまま端末にインストール
    • iOSの場合はプロジェクトが作成されるので、以下手順へ

Xcodeでの開発

  1. 作成されたプロジェクトをXcodeで開いて各種設定を調整
    1. provisioning profileを設定(事前に作成しておく
    2. Build PhasesのCompile SourcesのUNDialogManager.mmのCompiler Flagsに**-fno-objc-arc**をつける
      • Native Dialogを用いると、この設定をしないとコンパイルは通るがアプリ起動中に落ちる
      スクリーンショット 2016-12-25 01.09.50.png
  2. Xcodeビルド

以上。

補足

  1. 参考:http://loumo.jp/wp/archive/20140223023418/

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