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0.はじめに

 先週緑にギリギリ上がったので、もう少し余裕を持ったレートにしたいと挑んだ今回。
 A~Cは順調に解けましたが、Dがどうにも上手くいかない・・・。
 Eを見てみたら、インタラクティブで考え方自体は簡単で
 実装方法のみだな。という感じだったのでそちらにチャレンジし
 めでたく4問正解となりました。
 レートだいぶ上がるかなとおもいきや、まさかのレートマイナス1で
 世の中は甘くないことを知りました。

1.A - Doors in the Center

 最初ちょっと意味が分かりませんでしたが、問題名を見て
 =がドアでこれを真ん中に持ってくる感じなのねと気づきました。
 =が1個か2個なので、偶奇で場合分けをして、それぞれの
 壁(-)にドア(=)を挟む形で実装しました。

 https://atcoder.jp/contests/abc398/submissions/64030719

2.B - Full House 3

 まずはカウンター関数でリスト内の数字毎の個数を取得。
 数字内の個数で並べ替えても良かったのですが
 それも面倒だったので、単純に3枚以上あるフラグと
 2枚以上あるフラグを用意して、カウンター内の
 個数が3以上の要素があれば3フラグを立て
 2以上があれば2フラグを立てて
 最後にフラグが両方立っていればYesとしました。
 ポイントとして3枚3枚のケースを考え、3フラグが立っているときに
 3枚以上が来たときは2フラグを立てるようにしました。

 https://atcoder.jp/contests/abc398/submissions/64041730

3.C - Uniqueness

 こちらもカウンターを使う問題。
 まずリストをカウンター関数で数字毎の持っている人数に変換。
 カウンターの要素をすべて見ていき、持っている人が1人の数のうち
 一番大きい数Xを確定。
 最後にリストを端から見ていき、Xの位置を出力して終了。
 持っている人が1人の数が無ければ-1を出力して終了。

 https://atcoder.jp/contests/abc398/submissions/64050062

4.E - Tree Game

 インタラクティブはテストがむずかしいんだよな。
 とおもいつつもDが見込みなしなので挑戦。
 【考え方】
  1.最初のインプットを読み込み木グラフに加える事の
   出来る辺を以下の条件で求める
   ・追加順に関わらず一定
   ・頂点i,jの組(i<j)のうち以下を共に満たす組
    -距離が2以上(辺が張られていない)
    -距離が奇数(つなげた時奇閉路にならない)
  2.上記辺の組数が奇数ならFirstを出力し
   辺の組から一つ取出して出力
  3.辺の組数が偶数ならSecondを出力
  4.以下、相手のアウトプットが-1になるまで
   相手のアウトプット分を辺の組から消し、
   残った辺の組から任意の一つを出力していけば
   勝利できる。
 奇閉路等、聞きなれない言葉はありましたが
 実装してしまえば何とかなる問題でした。

 https://atcoder.jp/contests/abc398/submissions/64095802

以上

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