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@Kogia_sima

[C/C++] プリプロセス時テキストファイル読み込み

概要

タイトルからしてゴミ記事の予感がしますが、ご覧の通り、プリプロセッサの処理時にテキストファイルを読み込む方法です。

実装

実装は非常に単純です。

int data[] = {
#include "data.csv"
};

C/C++の#includeは単なるコピペマシーンにすぎませんから、ヘッダー以外のものも読み込めます。

使い道

例えば、unsigned char型のビット列の中で1の数を数えたいとします。最も高速な方法は、長さ256のlook up tableを用意することでしょう。

@fujitanozomuさんから教えて頂いた情報によると、popcnt命令を直接呼び出すほうが速いそうです。

int count1s2(unsigned char byte) {
    static const int ones[256] =  {
        0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,
        1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,
        1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,
        2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,
        1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,
        2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,
        2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,
        3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,4,5,5,6,5,6,6,7,5,6,6,7,6,7,7,8
    };

    return ones[(int)byte];
}

しかしこれではソースコードが醜くなり、他者が読むには適していません。そこで、このlook up tableを別ファイルに保存し、プリプロセッサで読み込んでしまいます。

int count1s2(unsigned char byte) {
    static const int ones[256] =  {
#include "ones_look_up_table"
    };

    return ones[(int)byte];
}

これで少しは?見やすくなったでしょう。

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