0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

kintoneで3Dオブジェクトを表示してみた

Posted at

構想

技術書典18で頒布予定の「Babylon.jsレシピ集 vol.6」のネタとして、ずっと構想してました。ただ、kintoneのJavaScriptカスタマイズはしたことがなく、どんな感じになるのかわからなかったため、ChatGPTと相談しながら構想を練っていました。

結果、ビューにCanvas要素を埋め込み、そこに描画する流れを提案してくれて納得でした(GPTくん、優秀)。

実装

ここもChatGPTにコード全体を考えてもらいましたが、なかなかうまく行きませんでしたので、切り分けとして下記ステップで実装していきました。

ステップ① GLBファイルのPlaygroundへの表示

Babylon.jsのPlaygroundへGLBファイルを表示するだけのコードです。GLBファイルは、Github PagesにアップすることでWebからアクセスできるようにしました。

Github Pagesの設定の仕方もわからなかったので、GPT君に確認しながらの作業で、無事に完了しました。

👉 ま、これぐらいは当然できますわなw

ステップ② kintone上にBOXメッシュを表示

GLBファイルはBabylon.jsで表示できるのは確認取れたので、次はkintone上でBabylon.jsが動くのかの確認。
これも無事に動きました。

ステップ③ kintone上にGLBファイルの表示

ステップ①+ステップ②の状態ですね。
こちらも、無事に表示できました。

この状態は、kintone上に登録されたファイルを見ているのではなく、無条件にRX-78を表示しているだけでした💦

とりあえず、ここまではそれほど苦労なくこれました。
※ホントは、もっと躓いたところがあるのですが、そのあたりはレシピ集の方で。

ステップ④ kintone上に登録されたGLBファイルを表示

ここが一番苦労しました。
何が苦労したかと言えば、"KintoneRestAPIClient" を利用するためのライブラリのインポート方法。

やり方としては、2パターンあるんですが、自分はめんどくさがりなので、CDN形式を採用したのですが…GPT君の最新情報では、上記ライブラリがver1.2.0ぐらいで止まっていて、それがどこ探してもない!
実態は、ver5.6.0まで進んでたという…笑

ここの苦労話もレシピ集の方で書きます。

動きました

ぐりんぐりんに動きます(笑)
これで、レシピ集の執筆に入れますw

ちなみに、サイボウズの青野さんにも、いいね押してもらえました👍
image.png

ということで、GPT君を相棒してコードを全面的に生成してもらいました。生成してもらったコードは、ちゃんと自分なりには理解しています!
あと、ちゃんとリファレンスマニュアルも見て、使い方違うじゃん!とGPTに教えたり、ライブラリの最新版情報を教えたりと、案外、持ちつ持たれつの関係でした笑

最後に

コードや説明、苦労話などは5月31日から始まる技術書典18のBabaylonjs勉強会から頒布される「Babylon.jsレシピ集 vol.6」に書かせてもらいますので、お楽しみに~(^^)/

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?