UnityでPolygon ColliderやEdge Colliderを使わない方法
複雑な地形を使った2Dゲームを作る場合にはBox Colliderでは対応できないことがありますよね。
しかし、Polygon ColliderやEdge Colliderは処理が重いためあまりお勧めできません。
そこで取るべき方法が、透明なBox Colliderを組み合わせて複雑な地形を作り、それらをまとめた親コンポーネントに透過png画像をはりつけ、複雑な地形を作るのです。
他にやり方があるかもしれません。何か思いつく方はコメントをぜひ。
終わりに
私は現在、Web3のサービスの開発をしています。詳しくはこちらの記事をご覧下さい。
無料でイーサリアムが当たる、Web3時代の寄付サイトを作った話