Unityでノベルゲームを作りたい!
というわけで、Unityでノベルゲームが作れるAssetsから、Fungusを使おうと思っています。
私は英語が苦手です。...あえて険しい山を登ろうと思うのは、キノコが好きだからです!!!?
あとは、Spineと連携しやすい点に着目しました。多分、他のツールでもカスタマイズすれば使えるようになるかもしれないけど、よく分からないので容易に導入できそうな点で選びました。ダメだったら他のツールを使おう。
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jokerscript
- 吉里吉里に親和性が高い
- フリーウエアで国内シェア高そう
- 開発が日本なので安心
- Live2DやMMDにも対応している
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宴
- 有料だけどエクセルで作成できたり色々便利な機能満載
- 開発が日本なので痒いところに手がとどく感じ
- Live2DやMMDにも対応している
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Fungus
- キノコ!!!!!
- 無料!!!!!
- youtubeにチュートリアル動画があるので習得しやすそう(英語)
- UnityのiTweenなどと連携をして動的にアクションさせることができる
- Spine-plugin有り
Fungusチュートリアル動画リスト
内容箇条書き
Fungusとは、コーディングスキルを必要とせずに、独自のインタラクティブなストーリーテリング・プロジェクトを作成。クロスプラットフォームエンジンUnityのために開発された、無料のオープンソースのプラグインです。(なんとなく翻訳)
01 Fungus Install
インストール方法
02 Fungus Basics
Flowchartの使い方
- FlowChart/block
- block/commandについて
-
Say
会話の挿入 -
Menu
選択分岐の作成方法
03 Fungus event Handlers
イベントハンドラの使い方
- FlowChart/block
Execute On Event
の説明
Execute on Event | 内容 |
---|---|
Game Started | ゲームがスタートした時 |
None | 何もしない |
FlowChartEnabled | Set Activeで指定された時 |
Message Received | Send Messageコマンドから指定された時 |
input | キー操作によるアクション |
Sprites | オブジェクト操作によるアクション |
- キー操作によるアクション
- spaceキーを押した時にメッセージウィンドウの表示
key pressed
- spaceキーを押した時にメッセージウィンドウの表示
- オブジェクト操作によるアクション
- オブジェクトをドラッグして、メッセージウィンドウを表示
Object Clicked
- オブジェクトをドラッグして、メッセージウィンドウを表示
04 Fungus Camera
カメラ設定 プレイヤーが見ているものを制御します
- サイズ 内側4:3、外側16:9の比率
- センターをドラッグして配置を変えたり、上下にある白い四角をドラッグすることで拡大縮小ができる
- 背景をフェードインさせる
- 背景をHierarchyに追加
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Fungus/Create/View
でFungusViewを追加し、Viewの大きさや位置を変更する - flowchart/blockに
Camera/FadeToView
を追加 - TargetViewに追加したViewを選択
- Duration(時間)やColorを適時指定
- FadeScreen フェードアウト
- MoveToView 二つのViewを作って、View1からView2への移動
- ShakeCamera カメラを振動させる
- StartSwipe View間の画面をスワイプで動かすことができる
- StopSwipe スワイプを止める 時間を設ける場合
Flow/Wait
05 Fungus Sprites
シーンに挿入したスプライトに、インタラクティビティを追加する
- ShowSprite 表示・非表示
- FadeSprite フェードアウト
- SetClickable2D イベントハンドラのアクションを制限
06 Fungus Audio
音楽や効果音を追加する方法
07 Fungus animation
Unity Animationを作成し、fungusで制御する
- Unity Animationを作成
- Animatorでparametersを追加
- FungusにAnimation/Set Anim Boolを追加する
- Animatorでparametersを追加
08 Fungus Narrative
物語を作るためのいろんなギミック
- 2度目の選択肢は表示させない
Hide if Visited
- 選択肢に時間制限を設ける
Menu Timer
- テキスト内の文字飾りや、テキスト再生中のアクションの指定
Tag Help
- メッセージウィンドウUIのカスタマイズ for 2.2ver
SayDialog
- Character作成、表情差分の設定
Character
- portratの挿入(立ち絵)
Stage
- 選択肢とタイマーUIのカスタマイズ
MenuDialog
09 Fungus Flow
フローコマンドと変数を使って、簡単に複雑な流れのアクションや条件分岐が作れる
-
if
文作成 - 2DSpriteフェードアウト
- 別のシーンに繋げる
10 scripting commands
スクリプトメニューの下のコマンドを使用する方法 デバッグに有用です。
11 Fungus variables
変数を使用する方法
- SAVE機能追加
- C#script追加方法
12 Fungus iTween
Fungus iTweenを使用すればスプライトを移動、回転、拡大縮小など、いろんなアニメーションさせることができるよ
13 Fungus localisation
ローカライズ 言語追加
- csv書き出しエクセルで編集
- あらかじめ書き出すflowchartを用意
- fungus/create/localizationを追加
- FlowchatにてLocalization id
Flowchart
- localization内のExport Localization Fileでcvs書き出し
- 文字化けするので、UTF-8で開くかなんとかする
- 各言語追加して編集cvs上書き保存
- localization内localization fileにリンク
- active langueに追加したタグを入力
- commandsにset Languageで再生途中で言語を変更することも可能
14 Fungus Editing Story Text
ローカライズ テキスト編集
- テキストの書き出し&編集&読み込み
15 Fungus Spine
Spineの導入から動かし方
- Fungus公式からfungus-Spine.packegeをダウンロードする
- 現在はFungusパッケージに含まれていて、個別にダウンロードする必要は無いようです。
- Fungus/Integrations/Spineにpackage入ってますよ。
- Spine公式からSpine-unityのランタイムをダウンロードインストールする
- commandに
Spine/PlaySpineAnim
を追加する
16 Extending Fungus
C#でFungusを拡張
- 画面を赤くしたりタイマーを追加したり
Fungus 2.2 features
2.2で追加された新機能について説明
- 任意のユニティテキストオブジェクトにテキストを書き込むことができます
- UnityのUI要素とfungusとの間に読み取り用のGetTextとSetテキストコマンドと書き込みテキストコマンド。
- マウスカーソルはマウスカーソルのアイコンを変更するためのコマンド。
参考にさせていただいたサイト
- [プログラミング不要でビジュアルノベルが作れる Fungusを使ってみる] (http://gochiuni.com/entry/2016/03/30/151403)
- Unity上で動くノベルゲーエンジン「jokerscript」を触ってみたよ