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【Python】レトロゲームエンジンPyxel

Last updated at Posted at 2018-11-26

Pythonのレトロゲーム用ゲームエンジンPyxelのメモです。
https://github.com/kitao/pyxel

インストールから使い方まで、分かりやすくREADMEが書かれているため、そちらを見れば大体分かります(日本語もあり
https://github.com/kitao/pyxel/blob/master/README.ja.md

READMEにも画像が載っていますが、以下はサンプルのジャンプゲーム(pyxel/examples/02_jump_game.py)です。
 02_jump_game.gif

##仕様

  • Windows、Mac対応 (Linux版は開発中)
  • Python3によるコード記述
  • 16色固定パレット
  • 256x256サイズ、3画像バンク
  • 256x256サイズ、8タイルマップ
  • 4音同時再生、定義可能な64サウンド
  • 任意のサウンドを組み合わせ可能な8ミュージック
  • キーボード、マウス、ゲームパッド
  • 画像・サウンド編集ツール

パレット数とか、画面サイズとか和音数とかレトロゲームを意識した仕様になっています。

##アプリケーションの作成方法
フレームの更新処理と描画処理を定義して、pyxel.run()するだけです。
シンプル。

import pyxel

class App:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.x = 0
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

    def draw(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.rect(self.x, 0, self.x + 7, 7, 9)

App()

##描画API
ドット、ライン、矩形、円、BLT等の11種のAPIで描画が可能です。
シンプル。
03_draw_api.gif
##サウンドAPI
5種のAPIでサウンド再生が可能です。
シンプル。
04_sound_api.gif
##専用エディタ
ドット絵やサウンドの作成ツールも同梱されいます。


眺めていたら、久々にゲームを作りたい気持ちがわいてきました。

以上。

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