Game A Week
さっき届いたQiitaのメールを見ていたら、Game A Weekというなんというか遊びで、15週で20本のゲームを作ったという記事があった。記事を見たら、さらに今年50本のゲームを作った、という人もいた。なるほどなと思う。
なるほどな、というのは、ゲームではないが、過去にたしか2011年から2013年にかけて、毎週1本新作ソフトを作って記事を書いて公開するというのを、某おばあちゃんの知恵袋的なところでやっていたことを思い出したからだ。
3year over 150
3年続いたので、合計150本以上。アイデアはまったく尽きなかったし、いくらでもつづけられたと思う。
毎週1本だったが、ソフト作成+記事執筆にかけていた時間は、最大でも2日くらいで、たいていは6~8時間程度で終わっていた。つまり朝から作り始めて、早いと14時くらいに終わる感じだった。
そのほかの日も自分用のソフトを開発していたので、自分用のソフトは、公開用のソフトのだいたい7倍くらいの機能をもっていたことになる。そのソフトは現在も開発しつづけていて、どのくらい機能があるかどうかはわからない。今日も3つくらい機能を追加した。今日はTodo.lyの検索機能を追加した。あとこまごまと。
多作、多産
自分でも、多作だなぁと思う。多産だと思う。ものすごく手が早いと思う。手が早いし、ツールを作ることに時間をかけるから、ツールで楽できるところもたくさんある。
ま、そんなことを思ったのだった。
もっとツールを作りたい。もっともの作りしたい。ずっとしていたい。
(この記事10分)。