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【Unity初心者】C#スクリプトでアバターのアニメーションを操作!Trigger / Bool / Floatを使いこなす(Day3)

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🎯 今日のゴール

  • Animatorのパラメータ(Trigger / Bool / Float)の使い方を理解
  • C#スクリプトからキーボード操作でアニメーションを切り替える
  • 自分の操作でアバターの動きをコントロールできる基礎を身につける

✅ 今日の作業内容

Step1:Triggerパラメータの作成と設定

  1. Animatorウィンドウ → Parametersタブ → Trigger を追加(例:WaveTrigger
  2. 通常ステート(例:IdleやJUMP00B)→ WaveモーションへのTransitionを作成
  3. Transitionの条件に WaveTrigger を追加、Has Exit TimeをOFF
  4. 戻り用のTransition(Wave → Idle)も作成

Step2:C#スクリプトでTriggerを発火

  • WキーでWaveモーションを再生するスクリプトを作成し、アバターにアタッチ
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    Animator anim;

    void Start() => anim = GetComponent<Animator>();

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
            anim.SetTrigger("WaveTrigger");
    }
}

Step3:Boolパラメータで状態を保持

  • Walk(Bool)を作成
    • Idle → Walk(Walk == true)
    • Walk → Idle(Walk == false)
  • C#で AキーON、SキーOFFに割り当て

Step4:Floatパラメータで連続的制御

  • Speed(Float)を作成し、Walk/Runを数値で切り替え
  • Shift+↑/↓で数値を増減し、モーションをBlend

❓ 今日の疑問と解決

Q1. Triggerとは何か?

A. 一回限り有効になるパラメータ

条件に設定されたTransitionが即発動し、実行後は自動でfalse状態に戻る。

→ 一瞬の動き(Wave, Jumpなど)に最適。

Q2. Bool / Floatとの違いは?

A.

  • Bool → ONの間は状態を維持(歩く/止まるなど)
  • Float → 数値に応じて状態やBlendを変化(速度でWalk⇔Run切り替え)
  • Trigger → その瞬間だけ発火(一回だけの動き)

Q3. StateやTransitionがオレンジにならないのはなぜ?

A. Playモードでシーン内のアバターを選択していない/Auto Live LinkがOFF/再生が一瞬で見逃している可能性が原因。

→ Lock解除、Speedを落とす、戻り遷移を遅らせるなどで確認可能。

Q4. Motion欄が.animではなく.fbxに見えるのは?

A. .fbx内にアニメーションクリップが含まれているため。Unityはその内包クリップを直接参照している。

Q5. Idleステートとは?

A. 待機時にループ再生するアニメ

  • MotionにIdle系クリップを割り当て
  • Loop TimeをONにして、右クリック→Set as Layer Default Stateでデフォルトに設定

📌 今日の学び

  • C#スクリプトを導入すれば、自分の操作でアニメを切り替えることができる
  • Triggerは「瞬間的な動き」、Bool/Floatは「状態の維持や連続変化」に使う
  • Animatorは State・Transition・Parameters の組み合わせで動きを管理する
  • .fbx内のアニメもそのままMotionに適用可能

⏭️ 明日(Day4)の予定

  • この仕組みを自作VRMモデルに適用
  • Idle/Walk/Run/Waveを切り替えられる配信用アバターを構築
  • OBSで配信テスト

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