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UE4のTEXTマクロ多重定義回避

Last updated at Posted at 2020-09-28

#先行記事

UnrealC++のマクロ多重定義の回避方法
https://qiita.com/Naotsun/items/a97af1e0ff22a75ce4d9

#背景
UE4のC++で某ライブラリを使おうとしたらTEXT多重定義でハマって、日本語の記事が上記のしかなったので補足。

UE4フォーラムの#5コメントにすべてが書いてあった。
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/1446900-issue-with-macro-redefinition

#回避方法1

先行記事にも書いてある方法。AllowWindowsPlatformTypes.hHideWindowsPlatformTypes.h
でインクルードしているヘッダーを囲む。

この方法ではWindows特有の定義のエラーを回避できるらしいが、使おうとしたライブラリでWinnt.hで定義されている関数が使われていたのでビルド通らず。

#include "AllowWindowsPlatformTypes.h"

//あなたが使っているヘッダーファイル

#include "HideWindowsPlatformTypes.h"

#回避方法2
上記のフォーラムのコメント#5では回避方法1, 2の両方を使っていたがこちらだけにしたらビルドが通った。

#include "PreWindowsApi.h"

//あなたが使っているヘッダーファイル

#include "PostWindowsApi.h"

#回避方法3
根本的解決。C++での多重定義回避の方法らしい。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/preprocessor/hash-ifdef-and-hash-ifndef-directives-c-cpp?view=vs-2019

TEXTマクロを該当のcppでだけ宣言を宣言解除する。

#ifdef TEXT //TEXTマクロが宣言されているときだけ通る
#undef TEXT //TEXTマクロを宣言解除する

//使いたいTEXTマクロが多重定義されていると言われるヘッダーファイル

#endif
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