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Pythonの数値計算をRustに置き換えて速度比較してみた

Last updated at Posted at 2020-08-20

TL;DR

Pythonで3分かかっていた数値計算・約800万行のテキストファイル書き出し処理をRustに置き換えたら約5倍速くなった

はじめに

上記はこちらの記事でも紹介した、日本の地域メッシュを.geojsonl形式で生成するPythonモジュールです。標準モジュールのみで書けるくらい純粋な数値計算ですが、たとえば3次メッシュでは800万弱のポリゴン数となり、後述しますが所要時間は3分くらいになります。

このPythonの処理をRustに置き換えたらどれくらい速くなるのか、Rustの勉強を兼ねて試してみました。ちなみにRustのコードも上記のリポジトリに含まれています。

参考:Python上での高速化を検討

アルゴリズムをいじっても劇的な速度改善とはなりませんでした。Python自体インタプリタ言語ですし、速度を求めるべきではないでしょう。また、numpyを使えばC言語の力を借りて速くなるでしょうが、外部モジュールへの依存なしの状態を保ちたかったためボツとしました。

Python vs Rust 速度比較

テスト条件

  • macOS: Core i7 9750H RAM:16GB
  • 3次メッシュを日本全域で生成する
  • Python 3.8.3
  • Rust 1.43.0
  • Rustはreleaseビルドした実行ファイルで測定する

ファイッ!

Python

time python main.py 3
initializing...
making meshes...
writing file...
done

real    2m46.227s
user    2m31.846s
sys     0m11.249s

166.227秒

Rust

time ./target/release/japan-mesh 3

real    0m35.955s
user    0m34.233s
sys     0m1.272s

35.955秒

結果

35.955/166.227=21.63006%

約5倍の高速化!

Rustについて

なぜRust?

  • 速いらしい
  • 今アツいらしい

これくらいの軽い理解で始めました。今考えると、何より魅力的なのは、環境構築の容易さだと思います。コマンド一発でコンパイラやパッケージマネージャとか全部入ります。

Rustって難しいんでしょう?

多少かじったくらいですが、Pythonよりは難しいです。ただRustを難しくしているのは所有権システムやライフタイムやらの概念で、今回のようなただの数値計算なら、コンパイラに怒られながらも動くものは作れます。

感想

  • アレなコードになってるはずのRustでもちゃんと速いのがうれしい
  • 当然ながら計算部分の速度差は歴然だが、ファイル書き出しはそんなに変わらなそう
  • Rustはコンパイラが優秀でおかしなコードを書くと怒ってくれる
  • いずれもコードに最適化の余地があると思う
  • 当初はgeorust/geojsonを使っていたが、to_string()がとても遅かった
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