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Diffuse色とSpecularの強さからマテリアル名を決める (Python for Blender クックブック)

Last updated at Posted at 2018-10-31

Diffuse色とSpecularの強さからマテリアル名を決める

Pythonを使ってBlenderでできる事をまとめています。解説もあります。
はじめに
レシピ一覧

Pythonの難易度: ★★☆☆☆

動機

気がついたらMaterial.004みたいな名前のマテリアルが増えていて困りますよね?
マテリアルの特徴を元にマテリアル名を改名しましょう。

細かい仕様

  • Diffuse色は下表の通りです。0~1の間の値は四捨五入してください
色名 大体のRGB値(0〜1)
black (0,0,0)
red (1,0,0)
green (0,1,0)
blue (0,0,1)
aqua (0,1,1)
purple (1,0,1)
yellow (1,1,0)
white (1,1,1)
  • Specularの強さを四捨五入した結果が0ならrough、1ならsmoothです。
  • 「M_black_smooth」のように「M_Diffuse色_Specularの強さ」とマテリアルを改名してください。
  • マテリアル名の重複は気にしないでください。

サンプルコード

color_dict = {
  (0,0,0):"black",
  (1,0,0):"red",
  (0,1,0):"green",
  (0,0,1):"blue",
  (0,1,1):"aqua",
  (1,0,1):"purple",
  (1,1,0):"yellow",
  (1,1,1):"white"}
spclr_dict = {0:"rough", 1:"smooth"}

def describe_color(rgb):
  """rgbを文字列で表現する

  引数
  rgb: (float, float, float)
    文字列で表現したい色のrgb値

  返り値: str
    color_dictのvalueのどれか
  """
  round_rgb = (int(0.5 <= rgb[0]), # 四捨五入
               int(0.5 <= rgb[1]),
               int(0.5 <= rgb[2]))
  return color_dict[round_rgb]

def describe_spclr(spclr):
  """Specularの強さを文字列で表現する

  引数
  spclr: (float, float, float)
    文字列で表現したい色のrgb値

  返り値: str
    spclr_dict
  """
  return spclr_dict[int(0.5 <= spclr)]

import bpy
for mat in bpy.data.materials:
    dif_color = mat.diffuse_color
    spclr = mat.specular_intensity
    new_name = "M_" + describe_color(dif_color) + "_" + describe_spclr(spclr)
    mat.name = new_name

上記サンプルコードを、Blender内蔵のテキストエディタに貼り付けた後、Alt-Pを実行してください。

解説

bpy.data.materials

PythonからBlenderを使うにはbpyというライブラリを使います。
例えば、bpy.opsには編集のための関数が格納されています。

bpy.dataにはBlender内の様々な変数(オブジェクトのインスタンス)が格納されています。
オブジェクト一覧はbpy.data.objectsから、マテリアル一覧はbpy.data.materialsからアクセスできます。

mat.diffuse_colormat.specular_intensity

mat.diffuse_colormat.specular_intensityからはどちらもMaterial共通のプロパティーです。
それぞれ、Diffuse色とSpecularの強さを指します。

「OOのXXという設定のpythonの名前ってなんだろうなぁ」と思った時は、その設定の上でマウスをかざすとわかります。

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