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デフォルトキューブをz方向に1動かす (Python for Blender クックブック)

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デフォルトキューブをz方向に1動かす

Pythonを使ってBlenderでできる事をまとめています。解説もあります。
はじめに
レシピ一覧

Pythonの難易度: ★☆☆☆☆

サンプルコード

例1

import bpy
obj = bpy.data.objects["Cube"]
obj.location.z = obj.location.z + 1

例2(Pythonの難易度: ★★★☆☆)

import bpy, mathutils
obj = bpy.data.objects["Cube"]
obj.location += mathutils.Vector((0,0,1))

上記サンプルコードを、Blender内蔵のテキストエディタに貼り付けた後、Alt-Pを実行してください。

その他、bpy.ops.transform.tranlateを使う方法もあります。

解説

bpy.data.objects["Cube"]

PythonからBlenderを使うにはbpyというライブラリを使います。
例えば、bpy.dataにはBlender内の様々な変数(オブジェクトのインスタンス)が格納されています。

例えば、オブジェクト一覧はbpy.data.objectsから、マテリアル一覧はbpy.data.materialsからアクセスできます。
この一覧の型はbpy.types.bpy_collectionsであり、この型は辞書とリストを合わせたようなものです。1

今回はCubeという名のオブジェクトにアクセスします。

obj.location

obj.locationは3次元ベクトルで、オブジェクトの位置を表します。
これのz座標を使うには.zを使ってください。

mathutils.Vector

PythonからBlenderを使うには基本的にbpyを使いますが、それ以外にもいくつかのライブラリがあります。
例えば、bmeshはメッシュを扱うための、mathutilsは数学を扱うためのライブラリです。

mathutils.Vectorはベクトルを扱うためのクラスであり、クラスのコンストラクタです。
したがって、mathutils.Vector((0,0,1))というのは(0,0,1)のベクトルを指します。

これらのベクトルは足し算が可能です。

  1. bpy.data.objectsの型がbpy_collectionsと説明しましたし、typeやisinstanceを使ってもその通りですが、実際にはbpy.types.BlendDataObjectsです。この辺りはどうやってるんだろう……

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