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Claude先生にFlutterの基礎を教わってみた(理論編)24/08/22

Posted at

目的

生成AI×プログラミングの効果を知るべく、「殆ど知らない言語について生成AIに全部教えてもらう」実験をしてみる。

前提

  • Claude先生は「Flutter言語での開発に精通したテックリード」です
  • 私は「Java言語にて三年ほど開発経験のあるシステムエンジニア」です
  • わからないことは全てClaude先生に教えていただきます
  • 気になったことを片っ端から質問していきます

本稿の流れ

  • 自分が試した質問順に掲載
  • Claude先生の回答は省略して記載

Claude先生に教えてもらったこと:まとめ

  • Dart言語はJavascriptと同じく第一級オブジェクトで構成される
  • クラスの多重継承はできないが、ミックスインによって疑似的に多重継承ができる(複数のクラスに同一の機能をつけたい場合や、テスト用のモック作成などで使用する)
  • 画面はウィジェットで構成される。ウィジェットとは「UI構築のための特殊オブジェクト」のイメージ。ウィジェットはオブジェクトとは違って「不変性」を持つので、状態が変化されると再構築される(ただし変化した箇所しか再描画しないようにするのが一般的)
  • 基本的には状態を持たないStatelessWidgetを使用する
  • 「_(アンダーバー)」で始まるものはprivateの意。同一ファイルや同一クラスからしかアクセスできないようにする
  • StatelessWidgetクラスをextendsしたクラスにて使われている@override の buildメソッドは、ウィジェットを再構築するメソッド
  • HTMLにおいて文書構造は、divなどのタグに対して「あなたは中央に配置して」とCSSで指定するが、Flutterは「Center」というウィジェットを配置し、その中に子ウィジェットを配置するやり方を取る。他にもColumnウィジェットは、子要素を縦に並べることを指す

Q:アプリ開発の基礎から応用までをステップバイステップ形式で教えて

1. Dart言語の基礎
2. Flutterフレームワークの概要
3. Flutter開発環境のセットアップ
4. 最初のFlutterアプリケーション
5. Flutter状態管理
6. ナビゲーションとルーティング
7. HTTP通信とJSON解析
8. データベース連携
9. アセットとリソース管理
10. テスト
11. パフォーマンス最適化
12. プラットフォーム固有の機能
13. アプリのデプロイ

Q:Dart言語の基礎について教えて

  • var, final, const
  • Nullable
  • 第一級オブジェクト(Javascriptみたいなもん)
  • Mixinを使用した、クラスの疑似多重継承
  • 非同期プログラミング
  • List, Set, Map といった主要なコレクション型
  • カスケード記法(同じオブジェクトに連続して操作を実施できる)
  • 既存クラスへのメソッド追加(拡張)

Q:第一級オブジェクトはJavascriptのようなイメージですね?

A:はい、その通りです。第一級オブジェクトの概念は、JavaScriptとDartで非常に似ています。
鋭い洞察です。

Q:ミックスインを使用したクラスの擬似的な多重継承はどのような場面で使われますか?

1. 横断的関心事の実装:ロギング、キャッシング、認証などの機能を複数のクラスに追加する場合。
2. 特定のインターフェースの実装:特定のメソッドや属性を持つクラスを簡単に作成できます。
3. 状態や振る舞いの共有:複数のクラス間で共通の状態や振る舞いを共有する場合。
4. テスト用のモック作成:テスト時に特定の振る舞いをモックするために使用できます。

Q:Flutterフレームワークの概要について詳しく教えてください。

a. クロスプラットフォーム開発
b. Dart言語
c. ウィジェットベースのUI構築
d. リアクティブプログラミング
e. ホットリロード
f. パフォーマンス
g. 豊富なパッケージエコシステム
h. カスタムペイント
i. プラットフォーム統合
j. 状態管理
k. テスト対応
l. 国際化と多言語対応
m. アクセシビリティ

Q:ウィジェットベースのUI構築について、具体例を交えつつ詳しく教えてください。

Flutterでは、すべてのUIコンポーネントはウィジェットと呼ばれます。
ウィジェットは階層構造を持ち、ツリー状に組み合わせることでUIを構築します。
主要なウィジェットの種類:
a. StatelessWidget: 状態を持たない静的なウィジェット
b. StatefulWidget: 状態を持ち、動的に変更可能なウィジェット
具体例:簡単なカウンターアプリ
 ★ここにコード★
この例では、Scaffold、AppBar、Center、Column、Text、FloatingActionButtonなどの
ウィジェットを組み合わせてUIを構築しています。
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

Q:状態管理について、具体例を交えつつ詳しく教えてください。

Flutterでの状態管理は、アプリケーションのデータフローと更新を制御する重要な概念です。
主な状態管理の方法には以下があります:
a. setState(): 最も基本的な状態管理方法(上記の例で使用)
b. InheritedWidget: 木構造を下に向かってデータを渡すためのウィジェット
c. Provider: InheritedWidgetを基にした、より使いやすい状態管理ソリューション
d. Riverpod: Providerの改良版
e. BLoC (Business Logic Component): ストリームを使用した状態管理パターン
具体例:Providerを使用したカウンターアプリ
まず、pubspec.yamlにproviderパッケージを追加します:(※省略)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class CounterModel extends ChangeNotifier {
  int _count = 0;

  int get count => _count;

  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => CounterModel(),
      child: MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      ),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Consumer<CounterModel>(
              builder: (context, counter, child) => Text(
                '${counter.count}',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment(),
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
この例では、CounterModelクラスで状態(カウンター値)とその更新ロジックを管理しています。
ChangeNotifierProviderを使用してアプリ全体でCounterModelを提供し、
Consumerウィジェットを使用して状態の変更を監視し、UIを更新しています。
Providerを使用することで、以下のメリットがあります:

1. ビジネスロジックとUIの分離
2. テストの容易さ
3. 複雑な状態管理の簡素化
4. パフォーマンスの向上(必要な部分のみを再描画)

これらの例を通じて、FlutterでのウィジェットベースのUI構築と状態管理の
基本的な概念を理解できたと思います。実際のアプリ開発では、これらの概念を組み合わせて、
より複雑で洗練されたUIと状態管理を実現していきます。

Q:具体例の簡単なカウンターアプリについて、それぞれのクラスの役割と関係性について詳しく説明してください。

1. MyAppクラス
 役割:
 ・アプリケーションのルートウィジェット
 ・MaterialAppウィジェットを返す。これはマテリアルデザインを適用し、
  ナビゲーションの構造を提供する
 ・アプリ全体のテーマやルートを設定する
 関係性:
 ・アプリケーションのエントリーポイント
 ・MyHomePageウィジェットを子として持つ

2. MyHomePage クラス
 役割:
 ・ホーム画面のウィジェット
 ・StatefulWidgetを継承しており、状態を持つことができる
 ・タイトルを受け取り、保持する
 関係性:
 ・MyAppの子ウィジェット
 ・対応する状態クラス(_MyHomePageState)を作成する

3. _MyHomePageState クラス
 役割:
 ・MyHomePageの状態を管理する
 ・カウンター値(_counter)を保持し、更新するロジック(_incrementCounter)を持つ
 ・UIの構築ロジック(build メソッド)を含む
 関係性:
 ・MyHomePageウィジェットに対応する状態クラス
 ・Scaffoldウィジェットを使用してページのレイアウトを構築
 ・子ウィジェット(AppBar, Column, Text, FloatingActionButton)を含む

クラス間の関係と動作の流れ:

1. main() 関数でMyAppがインスタンス化され、runApp()に渡される
2. MyAppのbuildメソッドが呼ばれ、MaterialAppを返す
3. MaterialAppの home プロパティにMyHomePageが設定される
4. MyHomePageがインスタンス化され、createState()メソッドが_MyHomePageStateを返す
5. _MyHomePageStateのbuildメソッドが呼ばれ、実際のUIが構築される
6. FloatingActionButtonがタップされると、_incrementCounter()メソッドが呼ばれる
7. setState()が呼ばれ、_counterの値が更新される
8. 状態の変更により、buildメソッドが再度呼ばれ、UIが更新される

この構造により、以下のような利点があります:
・関心の分離: UIの構造(MyHomePage)と状態管理(_MyHomePageState)が分離されている
・再利用性: StatefulWidgetを使用することで、状態を持つウィジェットを簡単に作成・再利用できる
・パフォーマンス: setState()を使用することで、必要な部分のみを効率的に再描画できる

この例は、Flutterの基本的なウィジェット構造と状態管理の仕組みを示しています。
実際のアプリケーションでは、この構造をベースにしてより複雑な機能やUI要素を
追加していくことになります。

Q:コードの中でアンダーバー(_)から始まるものは何を表していますか?これに関係するFlutterのコーディング標準ルールがあれば教えてください。

良い質問です。Dartにおけるアンダースコア(_)の使用と、それに関連するFlutterのコーディング標準について説明します。

1. アンダースコア(_)の意味
 Dartでは、識別子(変数名、関数名、クラス名など)の先頭にアンダースコアを付けることで、
 その要素をライブラリプライベートにすることができます。つまり:

 ・ファイル内でのみアクセス可能
 ・同じライブラリ内の他のファイルからはアクセスできない
 ・外部のライブラリからはアクセスできない

2. Flutterでの使用例(※省略)

3. Flutterのコーディング標準ルール
 ※詳細は省略。FlutterはDartのスタイルガイドに従っていることや、下記を教えてくれた

 ・ライブラリプライベートな要素には先頭にアンダースコアを付ける
 ・クラス内のプライベートメンバーにも先頭にアンダースコアを付ける
 ・通常、StatefulWidgetの状態クラスはプライベートにする(例:_MyHomePageState)
 ・プライベートコンストラクタには先頭にアンダースコアを付ける(例:MyClass.())
 ・公開APIを最小限に抑えるため、不必要に公開する必要のない要素はプライベートにする
 ・ウィジェットの内部状態や実装の詳細はプライベートにし、必要な部分のみを公開する
 ・将来的に公開APIとなる可能性のある要素は、最初からプライベートにしないようにする

Q:Flutterにおけるウィジェットとは何なのか、オブジェクトと対比して答えてください。

(※詳細は省略)

結論:
Flutterのウィジェットは、UIを構築するための特殊化されたオブジェクトと考えることができます。
ウィジェットは不変性、階層構造、短いライフサイクルなどの特徴を持ち、
効率的なUI構築と更新を可能にします。一方、一般的なオブジェクトはより柔軟で広範な用途に
使用されますが、UIの構築に特化したものではありません。Flutterアプリケーションでは、
ウィジェットとオブジェクトの両方を適切に使用することで、効率的で保守性の高いコードを
書くことができます。

Q:StatefulWidgetとStatelessWidgetは、それぞれどのように使い分けすることが推奨されているのですか?

(※適宜省略)
1. StatelessWidget
使用する場合:
・ウィジェットの内部状態が変化しない場合
・表示するデータが親ウィジェットから渡され、そのデータが変更されない場合
・静的なUI要素を表現する場合

2. StatefulWidget
使用する場合:
・ウィジェットの内部状態が時間とともに変化する場合
・ユーザーの入力に応じてウィジェットの表示が変わる場合
・動的なデータを表示する場合

結論:
StatelessWidgetとStatefulWidgetの適切な使い分けは、アプリケーションのパフォーマンスと保守性に大きな影響を与えます。基本的には、状態を持つ必要がない限りStatelessWidgetを使用し、動的な振る舞いが必要な場合にのみStatefulWidgetを使用するというアプローチが推奨されます。また、状態管理の複雑さが増す場合は、より高度な状態管理ソリューションの採用を検討することも重要です。

Q:const MyStatefulWidget(...) のあたりがよくわからないので、何をしている処理なのか教えていただけないでしょうか。

const MyStatefulWidget({Key? key}) : super(key: key);
この行は以下の要素で構成されています:
1. const: このコンストラクタが定数コンストラクタであることを示します。 
 Flutterでは、可能な限りconstコンストラクタを使用することが推奨されています。
 これにより、ウィジェットのインスタンスが不変(イミュータブル)であることが保証され、
 パフォーマンスの最適化にも寄与します。
2. MyStatefulWidget: これはクラス名で、コンストラクタの名前でもあります。
3. ({Key? key}): これは名前付き引数(オプショナル)を定義しています。
 中括弧 {} は、この引数がオプショナルであることを示します。
 Key? key は、keyという名前の引数で、型はKey?(nullableなKey型)です。
 Keyは、Flutterがウィジェットを一意に識別するために使用するオブジェクトです。
4. : super(key: key): これはスーパークラス(親クラス)のコンストラクタを呼び出しています。
 コロン : の後に書かれるのは、コンストラクタの初期化リストです。
 super(key: key) は、親クラス(この場合はStatefulWidget)のコンストラクタに
 key引数を渡しています。

この構文の意味は以下の通りです:
 ・このウィジェットは、オプショナルなkey引数を受け取ることができます。
 ・受け取ったkeyは、親クラス(StatefulWidget)のコンストラクタに渡されます。
 ・このコンストラクタは定数(const)なので、このウィジェットのインスタンスは不変です。

Q:先程の例で、MyHomePageはUI構造を示すもので、_MyHomePageStateは状態管理をするとのことでしたが、_MyHomePageStateクラスに書かれている body: Center というのは、どちらかというとUI構造を指すものではないのですか?

鋭い観察ですね。おっしゃる通り、_MyHomePageStateクラスのbuildメソッド内に書かれている
body: Centerなどの部分は、確かにUI構造を指すものです。この点について詳しく説明しましょう。

1. MyHomePage と _MyHomePageState の役割
前者はベースとなるUI構造と不変のプロパティを、
後者はウィジェットの可変状態と状態更新ロジックを担当

2. _MyHomePageState における UI 構築
Flutterの設計思想が「状態(データ)」と「表示(UI)」を結びつけるものだから。

3. なぜ _MyHomePageState で UI を構築するのか
状態とその更新メソッドを1つのクラス(Stateクラス)にまとめた方が便利

4. コード例の再確認(※省略)
5. MyHomePage と _MyHomePageState の協調(※省略)
6. ウィジェットのライフサイクル(※省略)
7. 状態管理の最適化(※省略)
8. 高度な状態管理テクニック(※省略)
9. パフォーマンス最適化(※省略)
10. テスト(※省略)
11. アクセシビリティ(※省略)
12. 国際化(※省略)

結論:
_MyHomePageStateクラスがUI構造を定義しているのは、Flutterの設計思想に基づいています。
これにより、状態とUIを密接に結びつけ、効率的な更新を実現しています。
ただし、より大規模なアプリケーションでは、状態管理とUI構築をさらに分離するために
ProviderやBLoCパターンなどの状態管理ソリューションを使用することもあります。
この設計は最初は少し混乱するかもしれませんが、Flutterの効率的なUI更新メカニズムを
理解する上で重要なポイントです。

Q:_MyHomePageStateクラスに記載された下記ウィジェットについて詳しく教えてください。各ウィジェットはどのようなUIと紐づいているのかを図で示してください(可能であれば)。Scaffold、AppBar、Center、Column、Text、FloatingActionButton

※省略
これらのウィジェットの関係を図で表すと、以下のようになります:
+---------------------------+
|         Scaffold          |
| +-------------------------+
| |         AppBar         |
| +-------------------------+
| |                         |
| |         Center          |
| |     +--------------+    |
| |     |   Column     |    |
| |     | +----------+ |    |
| |     | |  Text    | |    |
| |     | +----------+ |    |
| |     | |  Text    | |    |
| |     | +----------+ |    |
| |     +--------------+    |
| |                         |
| | FloatingActionButton    |
| |         [+]             |
| |                         |
+---------------------------+

Q:この例ではCenterウィジェットがColumnウィジェットの親になっていますね?ウィジェットの親子関係についてはコーディング標準ルールで定められているのですか?そのようなルールもしくは推奨される書き方があれば、具体例を交えて簡潔に教えてください。

はい、おっしゃる通りです。この例ではCenterウィジェットがColumnウィジェットの親になっています。
ウィジェットの親子関係について、厳密な「コーディング標準ルール」はありませんが、
読みやすさ、保守性、そしてパフォーマンスを考慮した推奨される書き方があります。
(※具体例は一部省略)

2. パフォーマンスの最適化
 例:リストビューの各項目
 ※ここにコード
 理由:ListViewの直接の子としてListTileを使用することで、Flutterの最適化が効果的に機能します。
ListView.builder(
  itemBuilder: (context, index) => ListTile(
    title: Text('Item $index'),
  ),
)
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