Event Tickを使わないチャージショット
UE4はボタン一つでコマンド完了というのが基本のようで、 2つ以上のボタンを組み合わせて一つのコマンドを発行する というのは用意されていないのでしょうか。 初心者丸出しで恥ずかしいですが、とりあえず考えてみました。 なお、こんな記事も書いています。 上級者の方にご指導いただけると幸いです。コマンド入力(2つボタンの組み合わせ)
https://qiita.com/KLaboratory/items/db7bb311545ae3447cb7
上段パンチ下段パンチ(2つボタンの同時押し)
https://qiita.com/KLaboratory/items/7194fd32fa2ca51cb33a
ボタン押しっぱなしの取得
ストリートファイターのガイルのソニックブームのように、一定時間ボタンを押した後にコマンドを発生する処理です。 ![6_タメ.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/588692/976c85df-2c1d-038c-3852-1ee1d9eb691e.png) 十字キーの上を押した瞬間に、現在のローカル時刻を取得します。 また、キーを離したときにもローカル時刻を取得します。それぞれ別の変数にセットして、時間差を取ります。 Retriggerable Delayで指定時間以上押していれば、trueに、時間不足のときはfalseになります。 また、キーを離したときに取った時間差を表示します。これでソニックブームのコマンドが出せると思います。Event Tickを使うともっと簡単に実装できるのですが、常時監視するのは負荷がかかりそうなので、このような方法になりました。
ソニックブームを撃てるんじゃないかな。#UnrealEngine #UE4Study pic.twitter.com/y0JTT8Fpsu
— 特命社長 (@tokumeishatyo) February 24, 2020
上キーでチャージするようにしてしまったので、キャラが歩いてしまいますが、
たとえばゲームパッドのRキーやLキーにするとか、あるいは十字キーで移動させないようにするという方法を取るといいかもしれません。