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FireAlpacaからSpriteStudioへ出力する方法

Last updated at Posted at 2020-10-22

SpriteStudioが無料配布されていたので気になっていたついでに少し触ってみました。UnityやUE4にも対応しているらしいので今後使用するだろうということを前提に備忘録として残そうと思います。
※必須:ツールでの変換にPhothoShopもしくはCLIP STUDIOなどが必要です!

2020/11/12 追記
ツールの配布ページにFireAlpacaは変換フォーマットが違うから直接のコンバートはできません。と書いてあった。
キャプチャ.PNG

なのでFireAlpacaで描いたイラストはPhotoShopやCLIP STUDIOなどを経由して保存しなおせばSpriteStudioにインポートできる。
もしかしたら今後FireAlpaca単体で変換できるかもしれないが、フォーマットが違うと言われているので可能性は低いかもしれない。あまり期待しないでおこう。

ちなみにそれぞれのバージョンは以下を使用した。
FireAlpaca:2.3.18
PSDtoSS6:2.2.1

事前準備

SpriteStudioをDL&インスコする
PSDtoSS6をDL&インスコする(参考サイト
③PSDtoSS6を実行したときに「VCRUNTIME140_1.dllが見つからない」と言われたときはDLLファイルをDL&インスコする(参考サイト

FireAlpaca編

.psdに出力する

①レイヤー名はすべて半角文字にする
 全角文字だとPSDtoSS6変換時にエラーになる。
 ※フォルダやクリッピング、テキストなどは対象外になるのでラスタライズや結合をしておく
②ファイル名も半角文字にする
 例)ss.psd
③.psd形式で保存する
1.png

PhotoShop編

FireAlpacaで保存したイラストを開き、上書き保存する。

PSDtoSS6編

①保存したpsdファイルをD&Dで追加し、出力フォルダなどを設定してコンバートする
↓簡単に設定したもの
無題.png

②変換が成功したらファイルが出力されているはず。今回はssaeとsspjの出力も含めたので4つ出力されていると思う。
3.png

SpriteStudio編

①PSDtoSS6で出力したsspjのファイルをD&Dで突っ込めばFireAlpacaで描いたレイヤー別の状態が移行できていると思う。

やったね!

2.png

おまけ

※1 FireAlpaca上で追加したフォルダに関して
 PhotoShopを経由して上書き保存して変換するとフォルダが存在しないことになる。(フォルダの中身がそれぞれのレイヤーとして追加される)
※2 PhotoShop上で追加したフォルダに関して
 空レイヤーとして追加された。

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