blenderから逃げてきた私、とうとうやります。
逃げてきた理由
1.分かりにくい!
どうも感覚的に操りにくくて···
2.ThinkerCADがあった。
モデリングをThinkerCADでやると簡単なんですよ。ホント。
とうとう始めるっぽいよ。
さぁblenderのデフォルトからキューブを取り除き、いよいよスタートします!
まずはプレーンを出して、細分化して、って···細分化でつまずきました。私の参考にしたサイトはWキーで細分化···的なことが書いてあったのですができなかったので(おそらく私のblenderのバージョンが古いからです。)右クリックして直接細分化しました。で、頂点選択···でもつまずきました。どのボタンか分かりませんでした。(こっちは後でちゃんと出来ました。)
仕事内容
1.プレーンを細分化する。
2.頂点選択で複数頂点(下の画像にあるオレンジ色のてんてんのことです。)
3.青矢印でぐいーっと引っ張る!
この3ステップでできちゃいました。(実際は1ステップ目にたどり着くまでかなり時間がかかったけどね。)
ついに完成!
で、いろいろ頑張った結果が上の画像です。結構いいでしょ?でしょ?
なぬっ
で、この記事を描き終わった後、作った地形をUnityにインポートして使おうとしたのですが…メッシュが入ってない…メッシュは入れれば良いのですが…なぬっ?メッシュの向きが90度違う上にちっこい…どうやらメッシュはインポートした時に一緒に入ったようで、メッシュコライダー?を入れる前に大きさとか向きとか変えたのが原因っぽいです。