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SDK, API, Libraryの違い

Last updated at Posted at 2024-06-07

まとめ

SDK(Software Development Kit)

SDKは、特定のプラットフォームやフレームワーク用にアプリケーションを開発するためのツールやリソースの集まりです。通常、以下のものが含まれます。

  • APIやLibrary: 機能を利用するためのコードやインターフェース
  • 開発ツール: コンパイラ、デバッガ、エミュレータなど
  • ドキュメント: 開発に必要なガイドやリファレンス
  • サンプルコード: 実装例やテンプレート

API(Application Programming Interface)

APIは、ソフトウェア同士が相互に通信し、機能を利用するためのインターフェースです。特定の機能を提供するためのメソッドや関数の集合であり、外部のアプリケーションがその機能を利用できるようにします。

Library

Libraryは、特定の機能やタスクを実行するための再利用可能なコードの集合です。Libraryはアプリケーションに組み込まれ、開発者がその機能を利用することができます。

目次

SDK

  • Android SDK: Androidアプリ開発のためのツールやライブラリが含まれています。
  • iOS SDK: iOSアプリ開発に必要なツールやライブラリが提供されています。

API

  • Google Maps API: 地図表示や地理情報を取得するためのインターフェース。
  • Twitter API: Twitterのデータを取得したり、投稿するためのインターフェース。

Library

  • jQuery: JavaScriptのライブラリで、DOM操作やAjaxリクエストを簡素化する。
  • NumPy: Pythonで数値計算を行うためのライブラリ。

活用例

インターネットを通じてステージを追加したり、ハイスコアを他プレイヤーと競うブロック崩しゲーム

  • ゲームエンジン:Unity
  • SDK:Android SDK
  • API:Web API(ランキング登録・取得APIなど)
  • Lirary:ZipライブラリHTTP通信ライブラリ

詳細

Unity

統合開発環境(IDE)を内蔵するゲームエンジン

  • ゲーム開発環境: ゲームのロジック、物理演算、グラフィックス、サウンド、UIなど、ゲームを構築するためのツールと機能を提供します。
  • クロスプラットフォーム対応: 一度開発したゲームを、Androidを含む複数のプラットフォーム向けにビルドできます。

Android SDK

  • プラットフォームのAPIとツール: Android OSの機能を利用するためのAPIやライブラリ、ツールが含まれています。これにより、アプリがAndroidデバイス上で動作するための基盤を提供します。
  • 開発ツール: コンパイラ、デバッガ、エミュレータなど、開発・テストを支援するツールが含まれています。

Web API

  • データ通信: ゲームとサーバ間のデータ通信を行います。例えば、プレイヤーのスコアをサーバに送信したり、他のプレイヤーのスコアを取得したりします。
  • ランキング管理: プレイヤーのハイスコアをサーバ上に保存し、ランキング表示のためのデータを提供します。

Zipライブラリ

  • ステージの管理: プレイヤーが作成したステージをzipファイルとして圧縮・解凍する機能を提供します。これにより、ゲーム内で新しいステージを簡単に追加・読み込むことができます。

HTTP通信ライブラリ

  • ネットワーク通信: サーバとのデータ通信を容易にします。Unityでは通常、UnityWebRequestなどを使用してHTTP通信を行います。
  • データ送受信: スコアの送信やランキングデータの取得など、サーバとのやりとりを行います。

参考リンク

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