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# Prefab 【Unity の教科書 P216 ~ P225】

Last updated at Posted at 2022-08-26

:pig: Prefab の利用 :pig:

✨ キーワード ✨

:pig: Prefab : 同じものを生産したい
② 📄 ジェネレータスクリプト : 量産する為の指示書
③ 🤖 インスタンス : 量産された製品

💯良い所💯

・同じものがたくさん作れる:pig: :pig: :pig:
・Prefab の変更がインスタンス(量産された製品)全てに適用される:pig_nose: :pig_nose: :pig_nose:

💎手順💎

① オブジェクトからPrefab :pig: を作成 設計図にしたいオブジェクトをヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにD&D
名前を分かり易いように(○○Prefab)とするとGOOD😉
② 指示書(ジェネレータスクリプト)📄 の作成 プロジェクトウィンドウ ⇒ Create ⇒ C# Script ⇒ ファイル名:○○ジェネレータ
書き加えるコード👉 public GameObject ○○
        👉GameObject ○○ = Instantiate(○○Prefab)
③ [ 空のオブジェクト ] に [ ジェネレータスクリプト ] を💥アタッチ💥 [:white_medium_square:空のオブジェクト] + [🦾ジェネレータスクリプト] = [🏭量産する工場]
④ ジェネレータスクリプト 📄 にPrefab :pig: を渡す ⇒ 完成 👌          ✨アウトレット接続✨
  ⇒ スクリプト内の変数にオブジェクトの実態を代入できる
            💎POINT💎
・③ で○○Prefab に public があるので,インスペクターから操作可能 👉
・ヒエラルキーから○○ジェネレータ(ジェネレータスクリプト📄のこと)を見つける
 コンポーネントに ○○ Prefabがあるので,プロジェクトウィンドウから Prefab を D&D
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