Prefab の利用
✨ キーワード ✨
① Prefab : 同じものを生産したい 型
② 📄 ジェネレータスクリプト : 量産する為の指示書
③ 🤖 インスタンス : 量産された製品
💯良い所💯
・同じものがたくさん作れる
・Prefab の変更がインスタンス(量産された製品)全てに適用される
💎手順💎
① オブジェクトからPrefab
を作成
設計図にしたいオブジェクトをヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにD&D名前を分かり易いように(○○Prefab)とするとGOOD😉
② 指示書(ジェネレータスクリプト)📄 の作成
プロジェクトウィンドウ ⇒ Create ⇒ C# Script ⇒ ファイル名:○○ジェネレータ書き加えるコード👉 public GameObject ○○
👉GameObject ○○ = Instantiate(○○Prefab)
③ [ 空のオブジェクト ] に [ ジェネレータスクリプト ] を💥アタッチ💥
[
④ ジェネレータスクリプト 📄 にPrefab
を渡す ⇒ 完成 👌
✨アウトレット接続✨⇒ スクリプト内の変数にオブジェクトの実態を代入できる
💎POINT💎
・③ で○○Prefab に public があるので,インスペクターから操作可能 👉
・ヒエラルキーから○○ジェネレータ(ジェネレータスクリプト📄のこと)を見つける
コンポーネントに ○○ Prefabがあるので,プロジェクトウィンドウから Prefab を D&D