はじめに
普段、IT企業で働いてますプログラマー芸人のジンバと申します!
前回、Unity × Immersal SDKでVPSを用いたARアプリを実装するための環境手順を説明しました!
今回はこのARアプリで現実空間にオブジェクトを置いた時の精度を確認します!
準備
Unityにマッピングデータを入れるとこのようにポスターと地面の形状が分かります。
※本当はglbファイルをダウンロードすると、点群ではなくポスターのメッシュがついた3Dモデルを表示できます。ただマッピングがうまくいってなかったのか、表示されなかったです汗
このようにオブジェクトを配置してみました!
・ポスターに沿って円形のオブジェクト
・地面に立つように円筒のオブジェクト
現地で正確な位置に表示されるのか!
いざ現地へ!
良い感じにポスターの沿ってますねー!ちゃんと回り込んでも位置は変わらずでした!
地面との接地もOKです!
オクルージョン(手前にある物体が後ろにある物体を隠す状態)も出来ています!
結果
かなり精度良かったですね!
・銅像などの装飾
・観光スポットのガイド
などに使えそうです!
告知
ご覧いただきありがとうございました!
普段、IT企業で働いてます「プログラマー芸人」ジンバです!
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