UML
UML は大別して「構造図」と「振舞図」の 2 種類から構成される。
構造図
クラス図
図の目的
- システムの静的な構造を表現する。
- システムを構成する概念を表現する。
- データと操作の情報を表現する。
表記法
記号 |
可視性 |
- |
Private |
+ |
Public |
# |
Protected |
~ |
Package |
オブジェクト図
図の目的
- 個々のオブジェクトが保持する属性と値を表現する。
- オブジェクト間の繋がりを表現する。
表記法
名称 |
役割 |
オブジェクト |
システム化の対象とするモノを表す。 |
クラス |
オブジェクトを抽象化した概念を表す。 |
属性 |
オブジェクトが持つべきデータ(値)を表す。 |
コンポーネント図
システム内で自立している1つ以上のインターフェイスを持つ集合体をコンポーネントと呼ぶ。
図の目的
- コンポーネント間の関係を明らかにする。
- システム全体を表現する。
表記法
配置図
図の目的
- システムの物理的な構造を表現する。
- ハードウェア間の接続関係を明確にする。
- 実行環境の構成を表現する。
- ファイルや DB テーブルの配置を表現する。
表記法
パッケージ図
図の目的
- 複数のモデル要素をグルーピングして関係性を整理する。
表記法
振舞図
ユースケース図
図の目的
- システム化の対象とする機能を可視化する。
- 機能に関係する外部要素を可視化する。
- ユーザの視点からシステムの提供する機能を洗い出す。
表記法
名称 |
役割 |
ユースケース |
システム利用者に対して提供する機能・振舞を表す。 |
アクター |
システム利用者を表す。 |
システム境界 |
どこまでをシステム化の対象とするのかを表す。ユースケースはシステム境界の内側、アクターはシステム境界の外側に配置すること。 |
アクティビティ図
図の目的
- システムの処理の流れを表現する。
- システムのデータの流れを表現する。
表記法
名称 |
役割 |
アクション |
モデリングの対象とするものが行う処理を表す。 |
デシジョンノード |
処理の分岐を表す。 |
ガード |
処理が分岐する条件を表す。 |
マージノード |
個々のフローが一つに合流することを表す。 |
ステートマシン図
図の目的
- オブジェクトの状態変化を表現する。
- 状態の遷移を表現する。
- 遷移を起こす契機を表現する。
- 遷移するか否かを決める判断条件を表現する。
表記法
名称 |
役割 |
状態 |
オブジェクトの状態を表す。 |
トリガー |
状態が遷移するきっかけとなる事象を表す。 |
ガード |
状態を遷移させて良いと判断する条件を表す。 |
エフェクト |
状態遷移する時に実行する処理を表す。 |
entry |
状態遷移した直後に一度だけ実行される処理を表す。 |
do |
当該状態にある間、継続して実行される処理を表す。 |
exit |
状態遷移する直前に一度だけ実行される処理を表す。 |
シーケンス図
図の目的
- 処理の内容を時系列で表現する。
- ライフライン間でやり取りされるメッセージの順番や方向を表現する。
- ライフラインの生成や消滅のタイミングを表現する。
表記法
コミュニケーション図
図の目的
表記法
参考資料
著者 |
書名 |
出版社 |
出版年 |
竹政昭利・林田幸司・大西洋平・三村次朗・藤本陽啓・伊藤宏幸 |
かんたん UML 入門 |
技術評論社 |
2017 |