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はじめてのOculus Quest 開発 with Unity

はじめに

Oculus Questも買ったことだしいっちょVR開発してみようと意気込んだはいいものの、調べても「前にOculus Goで開発したよね!!ここは共通だから省略するね!!!」という記事が多い…。Goで開発してなかった自分にとっては色々とややこしかったので、ビルドまでの一連の流れを省略せずにまとめることにしました。

使用環境

  • Oculus Quest 64GB
  • Macbook Pro (2017) 10.14.3
  • Unity 2019.1.2f1
  • Oculus Integration 1.37
  • SideQuest 0.2.0

Oculus Questを開発者モードにする

  • スマホのOculusアプリから、設定→Oculus Quest→その他の設定→開発者モードをオンにする
    • 開発者登録をしていない場合、ここから団体を登録する
  • USB-CケーブルでOculus QuestとPCを接続
  • Questを被ると許可ウィンドウが出るので許可する

JDK, SDKのインストール

  • Unity2019以降であれば、Unity Hubの Add Modules → Android Build Support → Android SDK & NDK Toolsをインストールすれば全てやってくれるらしい
    • そうでない場合、こちらなどを参考にインストールする Screen Shot 2019-06-05 at 15.21.28.png 02.png

Unity側の設定

  • Oculus IntegrationをAsset Storeからダウンロードし、インポートする
  • File -> Build Settings からAndroidにSwitch Platformする
    • Android Build Supportが入っていない場合、インストールする
  • Player Settings -> XR SettingsからVirtual Reality Supported にチェック

    • Virtual Reality SDKsにOculusがない場合+から選択する 1.png 2.png
  • Other Settings (XR Settingsの2つ上)

    • Package Nameを適当な名前にする
    • Minimum API LevelAndroid 4.4 'KitKat'にする 3.png
  • Asset/Oculus/VR/Prefabsの中にあるOVRCameraRigをHierarchyに追加

    • Main Cameraは消しておく

4.png

  • OVRCameraRigのInspector -> OVR ManagerのTarget DevicesのElementをQuestにする
    • 出てこない場合、Unityを再起動したら出てくる(力技)

5.png

コントローラの表示 (Optional)

  • Asset/Oculus/VR/Prefabsの中にあるOVRControllerPrefabを下図のように LeftControllerAnchorRightControllerAnchor の下に配置
  • Leftの方のOVRControllerPrefab -> OVR Controller Helper -> ControllerをL Tracked Remoteにする

6.png
7.png

ビルド

  • File -> Build SettingsからBuildする
  • Build Successfulと表示されたら、プロジェクト直下にAPKが生成されている。

ハマったところ

Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0 language specification

TextMeshProが悪さをしているらしい。AssetとPackage両方に入っているのでAsset側のを消す。

Found plugins with same names, Assets/Oculus/VR/Plugins/1.37.0/AndroidUniversal/OVRPlugin.aar and Assets/Oculus/VR/Plugins/1.37.0/Android/OVRPlugin.aar. Delete the one of the duplicate plugins.
Found plugins with same names, Assets/Oculus/VR/Plugins/1.37.0/Win64/OVRPlugin.dll and Assets/Oculus/VR/Plugins/1.37.0/Win/OVRPlugin.dll. Delete the one of the duplicate plugins.

プラグインが2つあってビルド出来ない。それぞれAndroidWinを消したらビルド出来たが、正しい対処法なのかは不明。

SideQuestでapkをインストール

  • ADB installなどでやる方法もありますが、SideQuestを使うとめちゃめちゃ楽だったのでこちらを紹介します。
  • リリースページからSideQuest-(OS_Name)-x64.tar.gzをダウンロードする
  • 展開しSideQuestを起動する
  • Oculus Questをケーブルで接続しておく

    • ConnectedとなっていればOK 8.png
  • 先ほど生成したAPKをウィンドウにドラッグ&ドロップする
    9.png

  • Installed APK File xxx.apkが出たら、もうインストール出来ている
    10.png

Oculus Questから起動

  • ライブラリ→提供元不明のアプリから起動する お疲れ様でした! 11.jpg

参考にしたサイト

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