1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

Halide小ネタ(malloc編)

Last updated at Posted at 2021-01-13

はじめに

前回の続きです.前置きは前回と同じなので省略.
今回のテーマはHalide::Funcにおけるmallocについて.

compute_root VS realize

早速ですが,下のコードはセパラブル実装したガウシアンフィルタです.

using namespace Halide;

void Gaussian_compute_root(Halide::Buffer<float>& src, int rad, float sigma)
{
	Var x("x"), y("y");
	Func clamped = BoundaryConditions::repeat_edge(src);

	RDom r(-rad, 2 * rad + 1);
	Func blur_x("blur_x"), blur_y("blur_y"), total("total"), kernel("kernel");

	Expr d = -1.f / (2.f * sigma * sigma);
	total() = sum(fast_exp((r * r) * d));

	kernel(x) = fast_exp((x * x) * d);
	blur_x(x, y) = sum(kernel(r) * clamped(x + r, y)) / total();
	blur_y(x, y) = sum(kernel(r) * blur_x(x, y + r)) / total();

	Var xi("xi"), yi("yi"), tile_index("tile_index");
	clamped.compute_inline();
	total.compute_root();
	kernel.compute_root();
	blur_x.compute_root().tile(x, y, xi, yi, 64, 64).fuse(x, y, tile_index).parallel(tile_index)
		.vectorize(xi, 16);
	blur_y.compute_root().tile(x, y, xi, yi, 64, 64).fuse(x, y, tile_index).parallel(tile_index)
		.vectorize(xi, 16);
		
	Halide::Buffer<float> dst(src.width(), src.height());
	// 実行時間計測
	double result = Halide::Tools::benchmark(20, 20, [&]()
		{
			// 実行部分
			blur_y.realize(dst);
		}
	);
	std::cout << "compute_root : " << result * 1e3 << "ms\n";
}

2次以上の畳み込みを複数の1次の畳み込みに分割するのがセパラブル実装です.上のコードでは2次元畳み込みをx方向(blur_x)とy方向(blur_y)に分割して行います.blur_xが入力画像に対してx方向のフィルタリングを行い,blur_yがblur_xに対してy方向のフィルタリングを行うことで,出力を得ています.

ここで,blur_xのスケジュールについて,compute_rootを指定していることに注目してください(通常なら,blur_yでタイリング処理しているので,blur_xはcompute_at(blur_y,tile_index)とかにした方が速くなりますが,あえてcompute_rootに).つまり,blur_yが参照するblur_x全体を計算してから,blur_yを計算しています.

次に,下のコードも同じくセパラブル実装のガウシアンフィルタです.

void Gaussian_realize(Halide::Buffer<float>& src, int rad, float sigma)
{
	bool auto_schedule = false;
	using namespace Halide;
	Var x("x"), y("y");
	Func clamped = BoundaryConditions::repeat_edge(src);

	Buffer<float> inter_out(src.width(), src.height() + rad * 2);
	inter_out.set_min(0, -rad);

	RDom r(-rad, 2 * rad + 1);
	Func blur_x("blur_x"), blur_y("blur_y"), total("total"), kernel("kernel");

	Expr d = -1.f / (2.f * sigma * sigma);
	total() = sum(fast_exp((r * r) * d));

	kernel(x) = fast_exp((x * x) * d);
	blur_x(x, y) = sum(kernel(r) * clamped(x + r, y)) / total();
	blur_y(x, y) = sum(kernel(r) * inter_out(x, y + r)) / total(); // <- ここ

	Var xi("xi"), yi("yi"), tile_index("tile_index");
	clamped.compute_inline();
	total.compute_root();
	kernel.compute_root();
	blur_x.compute_root().tile(x, y, xi, yi, 64, 64).fuse(x, y, tile_index).parallel(tile_index)
		.vectorize(xi, 16);
	blur_y.compute_root().tile(x, y, xi, yi, 64, 64).fuse(x, y, tile_index).parallel(tile_index)
		.vectorize(xi, 16);

	Halide::Buffer<float> dst(src.width(), src.height());
	// 実行時間計測
	double result = Halide::Tools::benchmark(20, 20, [&]()
		{
			// 実行部分
			blur_x.realize(inter_out); // <- ここ
			blur_y.realize(dst);
		}
	);
	std::cout << "realize : " << result * 1e3 << "ms\n";
}

上のコードは先ほどのガウシアンフィルタと殆ど一緒ですが,blur_yはinter_outというBufferに対してフィルタリングを行っていることに注目してください.inter_outは中間出力で,blur_xの出力が格納されるBufferです.そのため,実行部分でblur_xはinter_outに対してrealizeを行い,続けてblur_yがrealizeを行っています(FuncのBufferへの参照はポインタで行っているようで,このような実装でもちゃんと動く).つまり,realizeを2回実行することで,blur_x全体を計算してから,blur_yの計算を行っています.

さて,これら2つのガウシアンフィルタについて,どちらもblur_x全体を計算してから,blur_yの計算を行っていますが,どちらの方が実行速度が速いでしょうか?

実験結果

環境はIntel Core i7-8550U CPU @ 1.80GHzです.
同じ入力,パラメータで実行した結果がこちら.

compute_root : 1.086505ms
realize : 0.508755ms

実は,realizeを2回呼び出す方が速いです.

mallocをトレースしてみる

Halide::Toolsには様々な便利機能があり,上のコードで使用している実行時間を計測するHalide::Tools::benchmarkもその1つです.
Halide::Tools::halide_malloc_traceHalide::Tools::halide_free_traceは,Func::set_custom_allocatorに渡すことでFuncが実行されるときに呼び出されるmallocやfreeをトレースすることができます.
これを使って先程の2つのガウシアンフィルタを比較してみます.

compute_rootで実装したガウシアンフィルタについて,// 実行時間計測以下を下のように変更.

	blur_y.set_custom_allocator(Halide::Tools::halide_malloc_trace, Halide::Tools::halide_free_trace);

	std::cout << "compute_root\n1st try\n";
	blur_y.realize(dst);
	std::cout << "\n\n2nd try\n";
	blur_y.realize(dst);
	std::cout << "\n\n3rd try\n";
	blur_y.realize(dst);

set_custom_allocatorはrealizeを呼ぶFuncに対して行います.

同様にrealize2回で実装したガウシアンフィルタについて,下のように変更.

	blur_y.set_custom_allocator(Halide::Tools::halide_malloc_trace, Halide::Tools::halide_free_trace);
	blur_x.set_custom_allocator(Halide::Tools::halide_malloc_trace, Halide::Tools::halide_free_trace);

	std::cout << "realize\n1st try\n";
	blur_x.realize(inter_out);
	blur_y.realize(dst);
	std::cout << "\n\n2nd try\n";
	blur_x.realize(inter_out);
	blur_y.realize(dst);
	std::cout << "\n\n3rd try\n";
	blur_x.realize(inter_out);
	blur_y.realize(dst);

実験結果

compute_root
1st try
halide_malloc => [0x1ec34c13080, 0x1ec34d22083], # size:1110020, align:128
halide-header => [0x1ec34c13040, 0x1ec34c1307f], # size:64, align:64
halide_free => [0x1ec34c13040, 0x1ec34c1307f], # size:64, align:64


2nd try
halide_malloc => [0x1ec34c19080, 0x1ec34d28083], # size:1110020, align:128
halide-header => [0x1ec34c19040, 0x1ec34c1907f], # size:64, align:64
halide_free => [0x1ec34c19040, 0x1ec34c1907f], # size:64, align:64


3rd try
halide_malloc => [0x1ec34c12080, 0x1ec34d21083], # size:1110020, align:128
halide-header => [0x1ec34c12040, 0x1ec34c1207f], # size:64, align:64
halide_free => [0x1ec34c12040, 0x1ec34c1207f], # size:64, align:64

realize
1st try


2nd try


3rd try

compute_root実装ではrealize毎でmallocが呼ばれいる(blur_xの結果を格納するため)のに対し,realize2回実装ではmallocが呼ばれいません(中間結果はinter_outに保存されるため,mallocする必要がない).
この違いが実行速度の差を生んでいると考えられます.

最後に

今回はHalideにおけるmallocの仕様について紹介しました.
Funcのrealize毎でmallocとfreeが呼び出されているので,同じFuncを複数回realizeする場合だと冗長な動作になる場合があります.

ちなみに,mallocが呼ばれる条件として,Funcの保存先がHeapになっている必要があるそうです.
デフォルトで保存先はFuncが必要な領域のサイズ等で自動的に判別されるそう(例:小さい領域ならStack)ですが,明示的に指定したい場合はFunc::store_in(Halide::MemoryType::Heap)で指定できます.

個人的にmallocの呼び出し有無だけで,果たしてここまで速度が変わるのか?と疑問に思います.もっと他に要因があるのでしょうか?(毎回メモリ領域が変わるからキャッシュ効率がめちゃ悪い?)

おまけ

realizeを複数回呼ぶのが嫌な人向け

Pipeline p({ blur_x,blur_y });
p.realize({ inter_out,dst });

詳しい説明は割愛.

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?