#やりたいこと
3次元空間では視点を変えると、単にtext()で表示させているだけの文字も移動してしまう。デカルト座標に依存せずに画面に文字を固定表示させたい。
#実装方法
void showText3d(String str1) {
pushMatrix();
camera();
hint(DISABLE_DEPTH_TEST);
noLights();
textMode(MODEL);
text(str1, 20, 20);
hint(ENABLE_DEPTH_TEST);
popMatrix();
}
pushMatrix()とpopMatrix()の組み合わせで解決。