lodashのArrayとCollectionをやってしばらく力尽きていましたが、また復活しようと思いました。lodashを使いたい時、何気に自分のQiitaの記事が役立つことがあったりしたからです。
Math
_.add
_.add(augend, addend)
引数に渡した2つの数字を足し合わせる
_.add(2, 3) // 5
// ↑ 3つ以上の引数は渡せない
_.ceil
_.ceil(number, [precision=0])
小数点を指定して、切り上げる
(Math.ceil())と一緒
_.ceil(3.14) // 4
_.ceil(3.1415, 2) // 3.15
_.ceil(31415, -2) // 31500
_.divide
_.divide(dividend, divisor)
左の数を右の数で割り算する
_.divide(100, 5) // 20
_.divide(100, 9) // 11.11111111111111
_.floor
_.floor(number, [precision=0])
小数点を指定して、数字を切り捨て。
_.ceil
に似ている。
_.floor(4.006) // 4
_.floor(3.14159, 2) // 3.14
_.floor(314159, -2) // 314100
_.max
_.max(array)
渡した配列の中から最大値を抽出してくれる。
空配列の場合はundefined
が返る。
_.max([4, 2, 8, 6]) // 8
_.max([]) // undefined
_.maxBy
_.maxBy(array, [iteratee=_.identity])
_.max
と機能は似ているが、iteratee
を受け入れるところだけ異なる。
オブジェクトのプロパティを指定して集計することができる。
const pokemon = [
{
"name": "ピカチュウ",
"level": 30,
},
{
"name": "ヒトカゲ",
"level": 26,
},
{
"name": "ゼニガメ",
"level": 29,
},
{
"name": "フシギダネ",
"level": 27,
},
]
_.maxBy(pokemon, "level") // {"name":"ピカチュウ","level":30}
_.mean
_.mean(array)
配列内の数字の平均を出す。
_.mean([4, 2, 8, 6]) // 5
_.mean([10, 5, 6, 6, 8]) // 7
_.meanBy
_.meanBy(array, [iteratee=_.identity])
_.mean
と機能は似ているが、iteratee
を受け入れるところだけ異なる。
オブジェクトのプロパティを指定して集計することができる。
const pokemon = [
{
"name": "ピカチュウ",
"level": 30,
},
{
"name": "ヒトカゲ",
"level": 26,
},
{
"name": "ゼニガメ",
"level": 29,
},
{
"name": "フシギダネ",
"level": 27,
},
]
_.meanBy(pokemon, "level") // 28
_.min
_.min(array)
配列の数字の中から最小値を抽出する。
空配列の場合はundefined
を返す。
_.min([4, 2, 8, 6]) // 2
_.min([]) // undefined
_.minBy
_.minBy(array, [iteratee=_.identity])
_.min
と機能は似ているが、iteratee
を受け入れるところだけ異なる。
オブジェクトのプロパティを指定して集計することができる。
const pokemon = [
{
"name": "ピカチュウ",
"level": 30,
},
{
"name": "ヒトカゲ",
"level": 26,
},
{
"name": "ゼニガメ",
"level": 29,
},
{
"name": "フシギダネ",
"level": 27,
},
]
_.minBy(pokemon, "level") // { "name": "ヒトカゲ", "level": 26 }
_.multiply
_.multiply(multiplier, multiplicand)
渡した2つの数字の掛け算をする。
_.multiply(6, 4) // 24
_.multiply(3, 4, 5, 6, 7) // 12(3つ以上は渡せない)
_.round
_.round(number, [precision=0])
小数点を指定して、数字の四捨五入をする
_.round(3.14159) // 3
_.round(3.14159, 2) // 3.14
_.round(314159, -2) // 314200
_.subtract
_.subtract(minuend, subtrahend)
左の数から右の数を引き算する。
_.subtract(6, 4) // 2
_.subtract(100, 40) // 60
_.sum
_.sum(array)
配列の数字の合計を出す。
_.sum([4, 2, 8, 6]) // 20
_.sumBy
_.sumBy(array, [iteratee=_.identity])
_.sum
と機能は似ているが、iteratee
を受け入れるところだけ異なる。
オブジェクトのプロパティを指定して集計することができる。
const pokemon = [
{
"name": "ピカチュウ",
"level": 30,
},
{
"name": "ヒトカゲ",
"level": 26,
},
{
"name": "ゼニガメ",
"level": 29,
},
{
"name": "フシギダネ",
"level": 27,
},
]
_.sumBy(pokemon, "level") // 112
終わりに
久しぶりにlodashの自分用メモを作成しましたが、Mathを選んだのは、提供されている関数が他と比べて少なかったからです!
次はObjectあたりチャレンジします。。