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BlenderのテクスチャカラースペースをデフォルトでNon-Colorにする

Last updated at Posted at 2019-12-19

テクスチャのカラースペース

シェーダーエディターにテクスチャを配置したとき、RoughnessやMetallicなどはカラースペースをNon-Colorにする必要があります。
逆にsRGBのままでいいのはBaseColorやSubSurfaceColorなど限定的で、毎回たくさんのノードでカラースペースを変えなければならず面倒くさいですよね。

config.ocioを編集

Blenderインストールフォルダ¥2.xx¥datafiles¥colormanagement¥
の中にconfig.ocioというファイルがあります。
これをテキストエディタで開くと、

# Default color space for byte image
default_byte: sRGB

という項目があります。sRGBをNon-Colorに書き換えて保存します。

# Default color space for byte image
default_byte: Non-Color

Blenderを再起動しシェーダーエディターに画像をドラッグアンドドロップすると、デフォルトでカラースペースがNon-Colorになっています。

アップデートすると消えるかも

私はデイリービルドを使っているのでポータブル版なのですが、当然新しいバージョンを落とすたびにconfig.ocioを上書きする必要があります。インストールして使っている方もアップデートによって上書きされる可能性があります。デフォルトがsRGBに戻っていても慌てずに編集し直しましょう。バックアップを取っておくのも手です。

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