概要
Output の項目をスクリプトから自動で設定したくなったので調査。
実装方法
AudioMixer内の、SEという名前のグループを自動で設定する。
AudioModule.cs
var audioSource = GetComponent<AudioSource>();
if (audioSource)
{
var mixer = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Audio.AudioMixer>("Assets/Datas/Audio/AudioMixer.mixer");
audioSource.outputAudioMixerGroup = mixer.FindMatchingGroups("Se")[0];
}