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はじめに

アジャイル開発をプロジェクトに導入するため、少しずつアジャイル開発のイロハを学んでいる。
現状のプロジェクトに導入するための足がかりとして、学んだことを少しずつ残していこうと思う。

まずは、全体概要と最初のリリース計画について記載していく。

概要

アジャイル開発の基本的な流れ

  1. リリース計画

    まず、プロジェクトの大まかな目標と要求を決定します。
    ここでは詳細な仕様は決めず、柔軟性を持たせます。
  2. 開発チームの結成
    開発チームの結成
通常、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者といった役割を決めてチームを構成します。
  3. イテレーション(スプリント)

    開発の中心となる反復的なサイクルです。
    以下の手順を繰り返します: 
     a. スプリントプランニング:次のサイクルで何を開発するか計画を立てます。

     b. 実装:計画に基づいて機能を開発します。
     
c. デイリースクラム:毎日短時間のミーティングを行い、進捗を共有します。
     
d. テスト:開発した機能をテストします。
     
e. スプリントレビュー:成果を確認し、フィードバックを得ます。
     
f. レトロスペクティブ(振り返り):プロセスを改善するための議論を行います。
      ※状況手順は、それぞれ別記事に詳細に記載していこうと思う
  4. 継続的な改善

    各イテレーションの終わりに、製品とプロセスの両方を見直し、必要に応じて調整します

リリース計画

アジャイル開発のリリース計画において、以下の重要なポイントがあります:

  1. 柔軟性を持たせる:
    厳密な仕様を決めずに、大まかな仕様と要求のみを決定します。
    これにより、開発途中の変更に柔軟に対応できます。
  2. プロジェクトのゴールを設定:
    リリース計画では、プロジェクトで実現したいこと(目標やゴール)を明確にします。
  3. イテレーションの長さを決定:
    開発サイクルの期間を1〜4週間程度で設定します。
  4. ユーザーストーリーの優先順位付け:
    機能や要求の優先順位を決め、重要な機能から着手できるようにします。
  5. スコープの柔軟性を確保:
    リリース日を固定し、スコープに柔軟性を持たせます。
    これにより、限られた時間と予算の中で価値を最大化できます。
  6. 継続的な更新と共有:
    先々の見通しを常にアップデートし、関係者と共有します3。これにより、プロジェクトの透明性を保ちます。
  7. 初期見積もりの位置づけ:
    初期の見積もりを確定的なものとせず、不確実性があることを関係者と共有します。
  8. バッファマネジメントの導入:
    予期せぬ事態に備えて、計画にバッファを組み込みます。
    これらのポイントを押さえることで、アジャイル開発の特性を活かしたリリース計画を立てることができます。
  9. チームの構成:
    特定されたチームメンバーと関係者(いわゆるステイクホルダー)を明確にします

以上

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