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モデリングの基礎知識(ロバストネス図)

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ロバストネス図とは

ロバストネス図は、「 システムの動きを絵として表したもの 」である。

システムには、ユーザーや外部のシステムなどとやりとりする「 バウンダリ 」、データを保存したり管理したりする「 エンティティ 」、ユーザーの要求を処理したり制御したりする「 コントロール 」と言う、 3つの種類 がある。

ロバストネス図では、これらの種類に合わせて「 それぞれ違う形 」で描く。

ロバストネス図を書くことで、システムが どのような機能 を持っていて、 どのようなデータ を扱っているか、わかりやすくなる。

よりわかりやすく説明すると、ロバストネス図は、お話の 登場人物道具場所 を絵にしたもの、である。

主人公仲間 は「 バウンダリ 」、 宝物武器魔法 などは「 エンティティ 」、 冒険戦闘謎解き などは「 コントロール 」となる。

ロバストネス図では、これらの 登場人物道具場所違う形 で描いて、お話の内容を分かりやすくする。

必要性

ロバストネス図は、「 システムの要件を分析する 」時に役立つ。

ロバストネス図を書くことで、システムが どのような機能 を持っていて、 どのようなデータ を扱っているかが明確になる。

また、ロバストネス図は、システムの 設計実装 にも繋がる。

ロバストネス図は、システム開発の「 全体像を把握する 」ために必要な図である。

メリット

ロバストネス図のメリットとして、以下の点がある。

  • ロバストネス図は、「 シンプル 」で「 わかりやすい 」図である
    • UMLの コミュニケーション図コラボレーション図簡略化 した形で書くことができる
      • システムの「 構造 」や「 動作 」を簡潔に表現できる
  • ロバストネス図は、「 要件と設計の間のギャップを埋める 」ことができる
    • 要件を定義する時に書いた ユースケース と、設計する時に書く クラス図相互作用図 との 対応関係明確 になる
    • 要件設計 の「 一貫性 」や「 正確性 」を高めることができる
  • ロバストネス図は、チーム内での コミュニケーション促進 することができる
    • ロバストネス図は、 ビジネスサイド開発サイド など、 異なる視点や知識レベル の人たちにも 理解しやすい 図である
    • システムの 要件設計 について、「 共通の言語 」で話し合うことができる
  • ロバストネス分析は、ユースケース記述の 曖昧さ を削減し、 設計テスト見積り を容易にする

書き方の原則

ロバストネス図の書き方の原則として、以下の点がある。

  • ロバストネス図は、 ユースケース記述ドメインモデル図 を参考にして、「 システムの振る舞い 」を表現する
  • ロバストネス図には、 アクター境界オブジェクト制御オブジェクトエンティティオブジェクト の、 4種類 の要素を使う
  • ロバストネス図は、「 アクターの視点 」から記述する段階と、「 システムの視点 」から記述する段階の、大きく 2段階 に分けられる
  • ロバストネス図は、「 要件の曖昧さ 」を除去するために描く
    • ロバストネス図を描きながら、「 ユースケース記述 」や「 ドメインモデル図 」に 不足矛盾 がないか、をチェックする
  • ロバストネス図は、 一時的 なモデルであり、最終的な成果物ではない
    • ロバストネス図は、「 システムの設計や実装に繋がる 」ために描く
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