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Recorderとは?

「Unity Recorder」とは、Unity のエディタ内でゲームプレイ、アニメーション、
その他のシーンコンテンツを、ビデオ・画像・オーディオ・アニメーションクリップ
などの、様々な形式でキャプチャおよびエクスポートするツールです。

インストール方法

Unityエディタを開き、上部のメニューから
「Window」>「Package Manager」を選択します。
右上の検索バーに「Recorder」と入力し、出てきたパッケージをインストールします。

スクリプトで制御する

「Window」>「General」>「Recorder」>「Recorder Window」
の順に選択すると、画像のようなウィンドウが表示されます。
今回は、ウィンドウの各種設定と録画の開始・終了をスクリプトから制御します。

制御するにあたって、最初にアプローチを整理します。

『Recorderの設定 -> Controllerの設定 -> Recorderの追加 -> Controllerの作成』

この順番で処理を書いていきます。


1.「Recorderの設定」

-> ウィンドウの左にある「Add Recorder」から追加できるレコーダー本体の設定。

// インスタンスを作成
recorderSettings = ScriptableObject.CreateInstance<MovieRecorderSettings>();

// 出力形式
recorderSettings.OutputFormat = MovieRecorderSettings.VideoRecorderOutputFormat.MP4

// ビデオ品質
recorderSettings.VideoBitRateMode = UnityEditor.VideoBitrateMode.High

// 出力設定
recorderSettings.OutputFile = $"保存先のパス/ファイル名";

// 録画設定
recorderSettings.ImageInputSettings = new GameViewInputSettings();

// 録音設定
recorderSettings.AudioInputSettings.PreserveAudio = true;

// 有効化
recorderSettings.Enabled = true;

2.「Controllerの設定」

-> レコーダーを管理し、レコーディングの開始・終了を行うコントローラーの設定。

// インスタンスを作成
controllerSettings = ScriptableObject.CreateInstance<RecorderControllerSettings>();

// フレームレートの制御方法
controllerSettings.FrameRatePlayback = FrameRatePlayback.Constant;

// フレームレート
controllerSettings.FrameRate = 30f;

// フレームレートを制限するか
controllerSettings.CapFrameRate = true;

3.「Recorderの追加」

-> 1.で作成したレコーダーの設定を、2.で作成したコントローラーの設定に追加。

controllerSettings.AddRecorderSettings(recorderSettings);

4.「Controllerの作成」

-> コントローラーのインスタンスを作成して、レコーディングを開始・終了させる。

// インスタンスを作成
controller = new RecorderController(controllerSettings);
// レコーディングの準備
controller.PrepareRecording();
// レコーディングの開始
controller.StartRecording();

あとは、終了したいタイミングで「RecorderController.StopRecording()」を呼びます。
録画に成功すると、OutputFile で指定したパスに新しく動画ファイルが作成されます。

以上がスクリプトによる(Movie)Recorderの制御です!
最後までご覧いただきありがとうございました :laughing:

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