CRIとは
CRIとは、株式会社CRI・ミドルウェアが提供するゲームやマルチメディアコンテンツの開発を支援するための技術とツールの総称です。今回は、その中でも、Unityと統合するためのプラグインを提供しているCRIWAREというツールを使用します。
インストール
ダウンロードページ から、Unity向けのプラグインである「ADX LE Unity SDK(3.10.01)」
をダウンロードしましょう。ダウンロードしたフォルダを展開して、「"cri\unity\plugin\criware_unity_plugin_v2_42_46_le_ja.unitypackage"」のパスにある
パッケージを自身のプロジェクトにインポートします。
「CRIMW」というフォルダが作成されていれば無事にインポートできています。
音声のインポート
UnityでCRIWAREのオーディオミドルウェアを利用する場合、Atom Craftというツールを使用してビルドされた音声データである必要があります。ビルドした音声データをUnity上でインポートすることで、音声データにアクセスすることが出来ます。
ビルドの方法が分からない方は、こちらの記事を参考にビルドしましょう。
ビルドが終わったら、UnityでWindow→CRIWARE→Atom Browserを開きましょう。
Atom Browser下部の「Import Assets from Atom Craft Project」を展開し、「Import From:」の欄に、ビルドしたキューシートが含まれるプロジェクトのAssetsフォルダのパスを指定します。最後に、黄色い「Import Assets」ボタンをクリックすれば音声のインポートは完了です。
音を鳴らす
これで、CRIWAREと音声の準備が終わったので、次は実際に音声を鳴らします。
Atom Browserで適当な音声を選択して、Create GameObjectをクリックします。
すると、ヒエラルキー上に新しいゲームオブジェクトが作成されているのが確認できます。
PreviewプロパティのPlayをクリックすると音声が再生されます。
また、Play On Startにチェックを入れると、シーンの実行と共に音声が再生されます。
これで、CRI Atom Sourceを用いた音声の再生は成功です!
最後までご覧いただきありがとうございました