エンジンのダウンロード
【公式サイト】
↓ダウンロードの手順などはこちらのサイトを参考に↓
プロジェクトの作成
1.Blankから作成
2.BLUEPRINTを選択
3.StaterContentのチェックは外す
4.プロジェクト名は任意
レイアウトをUE4にする
※好みに応じて変更してください。当記事ではUE4形式で解説します。
Window→Load Layout→UE4 Classic Layoutで変更
Levelを作成する
1.ファイル→NewLevelを選択
3.ライティングの設定
Window→Env.Light Mixer
Create Sky Light
Create Direction Light
Create Sky Atmosphere
Create Volumetric Cloud
Create Height Fogを追加
5.Outlinerで、追加したライティングをフォルダーでまとめる
追加したライティングを選択した状態で歯車の横にあるフォルダーマークを押す
保存する
1.Contentフォルダの中で右クリック
3.「Maps」と名付ける
4.File→Save Current Level→作成した「Maps」フォルダをダブルクリックして選択
5.名前を「SceneGame」にして保存
プロジェクトの設定
1.File→Project Settingsを開く
2.Maps & Modesを選択
※見つけられない場合は、All→Searchで検索
3.Default Maps→Editpr Startup Mapを先ほど作成したSceneGameに変更
4.Game Default Map→先ほど作成したSceneGameに変更
・モーションブラーや自動で明るさが調整されるのを変更したい人向け
エディターの設定
1.File→Editor Preferencesを開く
2.Appearance→Asset Editor Open Location
3.DefaultをMain Windowに変更
※見つけられない場合は、All→Searchで検索
最低限のデータを追加する
1.Contentフォルダを選択
2.+Add→Add Feature or content packを選択
3.Third Personを選択→Add To Project
4.容量削減のため、必要に応じてデータを削除しましょう。
この記事の場合、先ほど作った「Maps」と「Characters」「Blueprint」以外は要らないのでDeleteで削除する