参考にした記事の紹介
当記事は、こちらのサイトに書いてあるものを自分用にまとめたものになります。
ステージとなるモデルをプロジェクトに追加する
1.作成したプロジェクトからFabを開く
2.今回はAroundTheWorldMap1のモデルを使うので検索
(リンクを貼っても良かったのですが、手順が少々複雑になるのでFabで検索して、直接プロジェクトに追加していただいたほうが良いと思います)
3.Add To Projectを押してプロジェクトに追加
Pivotを変更する
1.Static Meshのaround_the_world_map_1をドラッグ&ドロップでビューポートに設置
※見つからない場合は、Shift + Alt + Oを押して検索する。
2.Topビューにする
3.オブジェクトのおよそ中心部分にカーソルを当てて選択し右クリック
5.Pivot→Set as Pivot Offset
解説
Set Pivot Offset Hereとは
カーソルを当てた部分にPivotが移動Set as Pivot Offsetとは
移動したPivotを固定するコリジョンを作成する
1.around_the_world_map_1(StaticMesh)をダブルクリックして開く
2.画面右のDetailsのSearchでCollision Comと検索
3.Collision ComplexityでUse Complex Collision As Simpleを選択
4.ビューポートでCollisionを可視化
厚みのないメッシュの裏面を可視化する
このモデルだとフェンスのメッシュに厚みがないため裏に回ると消えます。
1.fenceマテリアルをダブルクリックで開く
2.DetailsでTwoSideを検索
3.マテリアルの設定でTwoSideをONにする
プロジェクトを起動するたびにオブジェクトが非表示になる問題の解決
1.メニューの「Window」→「World Partition」→「World Partition Editor」を開く
2.ビューポートがグリッド(マス目)状に変わり、緑や白のエリアが表示される
3.オブジェクトがあるエリアがグレーになっている場合は未ロード状態
4.そのエリアを右クリック → Load を選択すると表示される
完成
ステージの設定はこれで完了です。お疲れさまでした。
最初に紹介した記事には、軽量化についても書かれているのでぜひ読んでみてください。