Help us understand the problem. What is going on with this article?

ダンジョン生成ライブラリの紹介(ローグライク/ワールドマップ/迷路)

初代ドラクエ/FFのようなRPGが作りたい……

という夢を叶えます。

RPGを制作するときの難関

戦闘シーンや会話シーンを作成するのは容易であったりしますが、
(他のゲームで使ったコードを容易に代用できたりする)

難易度が高いであろう”マップ生成"があるおかげで
他のゲームに比べ、RPG制作の難易度は高いと思います。

そこで、自動でマップ生成をしてくれるライブラリを紹介します。
"Siv3Dのサンプルコード付き"

Dungeon Template Library

Logo-GIF

ダンジョン生成ライブラリです。

Dungeon Template Library

includeフォルダを指定します。

ワールドマップ(中央に島が出来るタイプ)

1.png

#include <Siv3D.hpp>
#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>
#include <bitset>

void Main() {

    constexpr std::size_t matrix_size_x{ 200 };
    constexpr std::size_t matrix_size_y{ 150 };
    constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

    Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

    std::array<std::bitset<matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
    dtl::shape::SimpleVoronoiIsland<bool>(100, 0.5, 1, 0).draw(matrix);
    dtl::utility::CellularAutomation<bool>().draw(matrix);

    while (System::Update())
        for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
            for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
                Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}

ワールドマップ(画面ループタイプ)

2.png

#include <Siv3D.hpp>
#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>

void Main() {

    constexpr std::size_t matrix_size_x{ 256 };
    constexpr std::size_t matrix_size_y{ 128 };
    constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

    Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

    std::array<std::array<int, matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
    dtl::shape::FractalLoopIsland<int>(0, 80, 40).draw(matrix);
    dtl::utility::Binarization<int>(20).drawOperator(matrix, [](const int value) {return (value >= 55); });
    dtl::utility::CellularAutomation<int>().draw(matrix);

    while (System::Update())
        for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
            for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
                Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}

※縦横の大きさがともに16の倍数にならないとループしません。

迷路

3.png

#include <Siv3D.hpp>
#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>
#include <bitset>

void Main() {

    constexpr std::size_t matrix_size_x{ 200 };
    constexpr std::size_t matrix_size_y{ 150 };
    constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

    Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

    std::array<std::bitset<matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
    dtl::shape::MazeDig<bool>(1, 0).draw(matrix);

    while (System::Update())
        for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
            for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
                Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}

ソースコードのライセンス

These codes are licensed under CC0.
CC0

ソースコードは自由に使用してください。

Siv3Dを利用する際はSiv3Dのライセンス
その他、使用する各ライブラリのライセンスを守って使用してください。

Gaccho
People pass away, but their deeds abide.
Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
Comments
No comments
Sign up for free and join this conversation.
If you already have a Qiita account
Why do not you register as a user and use Qiita more conveniently?
You need to log in to use this function. Qiita can be used more conveniently after logging in.
You seem to be reading articles frequently this month. Qiita can be used more conveniently after logging in.
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
ユーザーは見つかりませんでした