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Siv3DDay 17

ダンジョン生成ライブラリの紹介(ローグライク/ワールドマップ/迷路)


初代ドラクエ/FFのようなRPGが作りたい……

という夢を叶えます。


RPGを制作するときの難関

戦闘シーンや会話シーンを作成するのは容易であったりしますが、

(他のゲームで使ったコードを容易に代用できたりする)

難易度が高いであろう”マップ生成"があるおかげで

他のゲームに比べ、RPG制作の難易度は高いと思います。

そこで、自動でマップ生成をしてくれるライブラリを紹介します。

"Siv3Dのサンプルコード付き"


Dungeon Template Library

ダンジョン生成ライブラリです。

Dungeon Template Library

includeフォルダを指定します。


ワールドマップ(中央に島が出来るタイプ)

#include <Siv3D.hpp>

#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>
#include <bitset>

void Main() {

constexpr std::size_t matrix_size_x{ 200 };
constexpr std::size_t matrix_size_y{ 150 };
constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

std::array<std::bitset<matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
dtl::shape::SimpleVoronoiIsland<bool>(100, 0.5, 1, 0).draw(matrix);
dtl::utility::CellularAutomation<bool>().draw(matrix);

while (System::Update())
for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}


ワールドマップ(画面ループタイプ)

#include <Siv3D.hpp>

#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>

void Main() {

constexpr std::size_t matrix_size_x{ 256 };
constexpr std::size_t matrix_size_y{ 128 };
constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

std::array<std::array<int, matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
dtl::shape::FractalLoopIsland<int>(0, 80, 40).draw(matrix);
dtl::utility::Binarization<int>(20).drawOperator(matrix, [](const int value) {return (value >= 55); });
dtl::utility::CellularAutomation<int>().draw(matrix);

while (System::Update())
for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}

※縦横の大きさがともに16の倍数にならないとループしません。


迷路

#include <Siv3D.hpp>

#include <DTL.hpp>

#include <cstddef>
#include <array>
#include <bitset>

void Main() {

constexpr std::size_t matrix_size_x{ 200 };
constexpr std::size_t matrix_size_y{ 150 };
constexpr std::size_t dungeon_pixel_size{ 2 };

Window::Resize(int32(matrix_size_x * dungeon_pixel_size), int32(matrix_size_y * dungeon_pixel_size));

std::array<std::bitset<matrix_size_x>, matrix_size_y> matrix{ {} };
dtl::shape::MazeDig<bool>(1, 0).draw(matrix);

while (System::Update())
for (std::size_t row{}; row < matrix.size(); ++row)
for (std::size_t col{}; col < matrix[row].size(); ++col)
Rect(int32(col * dungeon_pixel_size), int32(row * dungeon_pixel_size), int32(dungeon_pixel_size)).draw((matrix[row][col]) ? Color(255, 255, 255) : Color(0, 0, 0));

}


ソースコードのライセンス

These codes are licensed under CC0.

ソースコードは自由に使用してください。

Siv3Dを利用する際はSiv3Dのライセンス

その他、使用する各ライブラリのライセンスを守って使用してください。