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DxLibでstd::cout出力を実装する【printf()からの解放】

Last updated at Posted at 2018-09-02

#はじめに
今回はDXライブラリstd::coutのような機能を作っていこうと思います。

>> 実装した機能のソースコードはこちらにあります。

#DXライブラリにはC++っぽい出力がない
まずはじめに、DXライブラリにはC++っぽく画面へ出力する機能がありません。

C++っぽい出力
std::cout << "Hello World!" << std::endl;

上に書いたコードがC++っぽい出力です。
出力演算子を使っていますね。

C言語っぽい出力
printf("%s\n", "Hello World!");

対してこちらはC言語の出力です。
DXライブラリにはC言語のprintf()に激似の"画面に文字を出力する"関数があります。
それがこちら。

DXライブラリのC言語っぽい出力
printfDx("%s\n", "Hello World!");

printfDx()という関数です。
画面に文字を出力するという点では、ほぼprintf()と変わりません。

ちなみにprintfDx()で出力した文字を消去する際はclsDx()という関数を使います。

#coutDxを作成する

DXライブラリにはprintf()と同等の機能を提供するprintfDx()という関数があります。

ならば、std::coutと同等の機能を提供するcoutDxを作ろうではありませんか。

#ソースコード

coutDx.hpp
	struct EndlDx {
		EndlDx() = default;
		~EndlDx() = default;
	};
	constexpr EndlDx endlDx;

	struct ClearDx {
		ClearDx() = default;
		~ClearDx() = default;
	};
	constexpr ClearDx clearDx;

	class CoutDx {
	public:

		const CoutDx& operator<<(const char var_) const {
			printfDx("%c", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const signed char var_) const {
			printfDx("%c", (char)var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const unsigned char var_) const {
			printfDx("%c", (char)var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const short var_) const {
			printfDx("%d", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const unsigned short var_) const {
			printfDx("%u", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const int var_) const {
			printfDx("%d", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const unsigned int var_) const {
			printfDx("%u", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const long var_) const {
			printfDx("%ld", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const unsigned long var_) const {
			printfDx("%lu", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const long long var_) const {
			printfDx("%lld", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const unsigned long long var_) const {
			printfDx("%llu", var_);
			return *this;
		}

		const CoutDx& operator<<(const float var_) const {
			printfDx("%f", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const double var_) const {
			printfDx("%f", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const long double var_) const {
			printfDx("%lf", var_);
			return *this;
		}

		const CoutDx& operator<<(const char* const var_) const {
			printfDx("%s", var_);
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const std::string& var_) const {
			printfDx("%s", var_.c_str());
			return *this;
		}

		const CoutDx& operator<<(const EndlDx& var_) const {
			printfDx("\n");
			return *this;
		}
		const CoutDx& operator<<(const ClearDx& var_) const {
			clsDx();
			return *this;
		}
		const CoutDx& endl() const {
			printfDx("\n");
			return *this;
		}
		const CoutDx& clear() const {
			clsDx();
			return *this;
		}
	};
	constexpr CoutDx coutDx;

#説明と使い方
ツクれました。
ここが変だよ! こう書いたほうがいいんじゃない?といった意見、大歓迎です。と言うか欲しいです。

coutDx << 変数;で簡単に文字が出力できます。

おまけ (と言うか便利機能)でstd::endlに似たような機能を持つ
endlDxが使えます。(といってもendlDxは改行の機能しかないけど……)

あと、clearDxという機能でclsDx()と同様に出力した文字を消去できます。

書式フラグ (書式のマニピュレータ)の機能は 実装が面倒なため ありません。

#サンプルコード(使い方の例)

###ソースコード

Source.cpp
#include "DxLib.h"
#include "coutDx.hpp"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	ChangeWindowMode(TRUE);
	if (DxLib_Init() == -1) return -1;

	const char char_ = 'a';
	const unsigned char uchar_ = 'a';
	const signed char schar_ = 'a';
	const unsigned short ushort_ = 1;
	const short short_ = -1;
	const unsigned int uint_ = 1;
	const int int_ = -1;
	const unsigned long ulong_ = 1;
	const long long_ = -1;
	const unsigned long long ulonglong_ = 1;
	const long long longlong_ = -1;
	const float float_ = 1.0f;
	const double double_ = 1.0;
	const long double longdouble_ = 1.0;
	const char* const char_ptr_ = "Hello World!";
	const std::string string_ = "Hello World!";

	coutDx << char_ << endlDx;
	coutDx << uchar_ << endlDx;
	coutDx << schar_ << endlDx;
	coutDx << ushort_ << endlDx;
	coutDx << short_ << endlDx;
	coutDx << uint_ << endlDx;
	coutDx << int_ << endlDx;
	coutDx << ulong_ << endlDx;
	coutDx << long_ << endlDx;
	coutDx << ulonglong_ << endlDx;
	coutDx << longlong_ << endlDx;
	coutDx << float_ << endlDx;
	coutDx << double_ << endlDx;
	coutDx << longdouble_ << endlDx;
	coutDx << char_ptr_ << endlDx;
	coutDx << string_ << endlDx;

	WaitKey();
	DxLib_End();
	return 0;
}

###出力結果

画面にこんな風に出力されます。
a
a
a
1
-1
1
-1
1
-1
1
-1
1
1
1
Hello World!
Hello World!

#ハッピーエンド

###これでDXライブラリでC++っぽい出力が出来るようになりました!
###>> 実装した機能のソースコードはこちらにあります。

今回はこれで終わります。
不備がありましたらコメントにてお伝えください。

##ソースコードのライセンス

These codes are licensed under CC0.
CC0

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