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Photoshopで作った画像をマスクとしてUE4のメッシュに適用する手順

Last updated at Posted at 2018-10-08

前提

環境

  • Unreal Engine 4 4.20.3
  • Adobe Photoshop CC 2018

TL;DR

こんな感じに立方体のメッシュの各面にテキトーな画像を貼り付けることができました。

実行手順/再現手順/詳細

冒頭で紹介した Anreal Academy の講座の 1.5 - Material Editor: Blend Modes というセクションで紹介されていました。 00:41 あたりから Blend Mode の Masked が出てきます。
スクリーンショット-2018-10-08-3.15.26-2.png

詳しくはそちらを参照してもらった方が正確ですが、ここでは簡単に実装の流れを紹介します。

1. Photoshop でおもむろにロゴっぽい画像をつくる。

これは正直なんでも良いと思いますw。ただ、同じ講座の別のセクションで説明されていたんですが、UE4にインポートする画像のサイズは2の倍数じゃないとだめなようです。なので縦横の値がそれぞれ、 512px, 1024px, 2048px... といった値になっている必要があります。下の画像は 512px * 512px にして保存しました。
スクリーンショット-2018-10-08-3.08.39-2.png

2. 画像をUE4にインポートする

Content Browser の Import ボタンで作った画像を取り込み、 Cmd + s で保存します。保存先フォルダは Textures などが良いんでしょうか。
10月-08-2018 18-44-22.gif

3. おもむろに Cube をレベルに突っ込む

左にある Modes > Place > Basic から、 Cube という StaticMesh をレベルに投下します。
スクリーンショット-2018-10-08-18.57.46.png

4. Material Editor を開く

右下にある DetailsMaterials という項目があるので、そこのアイコンをダブルクリックします。そうすると Material Editor が開きます。ここでメッシュに適用している色とかテクスチャ、光沢、反射なんかを調整します。
10月-08-2018 19-28-00.gif

5. Blend Mode を Masked に変更する

左下にある Details > MaterialBlend Mode という項目があるので、これを Opaque から Masked に変更してください。そうすると、 BasicShapeMaterial のグレーアウトしていた Opacity Mask というノードが使えるようになります。
10月-08-2018 20-52-52.gif

5. Texture Sample に画像を紐づけ、 Opacity Mask につなぐ

キーボードの T を押しながら Blueprint 上をクリックすると、 Texture Sample が出てきます。このショートカット良い。
最後に、左下にある Details > Material Expression Texture Base という項目の Texture にロゴ画像を当てはめます。
10月-08-2018 20-55-02.gif

これで、 Cmd + s で保存したらOKです。

参考文献

P.S これ、WebGLでやったらどんだけコード書かなきゃいけないんだあー…と思うと、ゲームエンジンほんとにすごいなって思いました。

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