はじめに
みなさんこんにちは!今回はpythonのpygameを使ってパズルゲームを作りたいと思います!
みなさんが知っているかわかりませんが自分はとある国民的アニメ作品のバイオハザードのゲーム実況を見ることが大好きでした!(念の為詳しい名前は伏せさせていただきます…)
その作品の終盤に閉じ込められたガキ大将を助けるイベントがあるのですが助けるためのパズルゲームが妙に印象的だったのを覚えています!
前置きが長くなりましたが今回はpygameを用いてそのパズルゲームをなるべく再現しようと思います!
準備すること
環境
M1 MacBook
pythonバージョン : 3.9.12
pygame : 2.5.1
環境構築
pythonは事前に入れていることを前提にします
1.ターミナルを開いていただき、今回実行するためのフォルダーを新しく作成してください!今回はpuzzleというファイル名にします!そしてpuzzleフォルダーに移動してください!
mkdir puzzle
cd puzzle
2.次に環境の構築を行います!
python -m venv venv
source venv/bin/activate
この順番で実行するとターミナルの一番最初に(venv)が表示されたら成功です!
3.次にVSコードを開いてpuzzle.pyをpuzzleフォルダーの中に作成してください!そしてVSコードのターミナルにpygameをインストールします!
pip install pygame
これで準備することは終わりました!あとはコードを書き実行するだけで完了です!
実行
それではやっていきましょー!
先ほど作成したpuzzle.pyに以下のコードをコピペしてください!
import pygame
import sys
# 初期化
pygame.init()
# 画面サイズ
screen_width = 400
screen_height = 400
# 色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
yellow = (255, 255, 0)
# ボタンのサイズ
button_width = 100
button_height = 100
# ボタンのマージン
margin = 5
# ボタンの初期状態
button_states = [[black for _ in range(3)] for _ in range(3)]
# 画面作成
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("クリックゲーム")
# ボタンの位置を計算する関数
def calculate_button_position(row, col):
x_offset = (screen_width - (button_width * 3 + margin * 2)) // 2
y_offset = (screen_height - (button_height * 3 + margin * 2)) // 2
x = x_offset + col * (button_width + margin)
y = y_offset + row * (button_height + margin)
return x, y
# ボタンを描画する関数
def draw_buttons():
for row in range(3):
for col in range(3):
x, y = calculate_button_position(row, col)
pygame.draw.rect(screen, button_states[row][col], (x, y, button_width, button_height))
# ゲーム画面
def game_screen():
screen.fill(white)
draw_buttons()
pygame.display.flip()
# ボタンを切り替える関数
def toggle_buttons(row, col):
button_states[row][col] = yellow if button_states[row][col] == black else black
if row > 0:
button_states[row - 1][col] = yellow if button_states[row - 1][col] == black else black
if row < 2:
button_states[row + 1][col] = yellow if button_states[row + 1][col] == black else black
if col > 0:
button_states[row][col - 1] = yellow if button_states[row][col - 1] == black else black
if col < 2:
button_states[row][col + 1] = yellow if button_states[row][col + 1] == black else black
# スタート画面
def start_screen():
screen.fill(white)
start_button_rect = pygame.Rect(100, 150, 200, 50)
pygame.draw.rect(screen, black, start_button_rect)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text_surface = font.render("Game Start", True, white)
text_rect = text_surface.get_rect(center=start_button_rect.center)
screen.blit(text_surface, text_rect)
# 説明文の描画
explanation_font = pygame.font.Font(None, 24)
explanation_text = "Click to turn all buttons yellow"
explanation_surface = explanation_font.render(explanation_text, True, black)
explanation_rect = explanation_surface.get_rect(center=(screen_width // 2, start_button_rect.y + 70))
screen.blit(explanation_surface, explanation_rect)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if start_button_rect.collidepoint(mouse_pos):
return
# ゲームクリアフラグ
game_clear = False
mouse_x = 0 # 初期化
mouse_y = 0 # 初期化
# メインループ
# スタート画面を表示
start_screen()
# ゲーム画面を表示
game_screen()
# ゲームループ
while True:
for event in pygame.event.get():
# イベント処理: ウィンドウを閉じたときの処理
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# イベント処理: マウスクリック時の処理
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
# ゲームクリア時の処理
if game_clear:
game_clear = False
button_states = [[black for _ in range(3)] for _ in range(3)]
game_screen()
else:
# ボタンがクリックされたかどうかを判定し、ボタンの状態を切り替える
for row in range(3):
for col in range(3):
x, y = calculate_button_position(row, col)
if x <= mouse_x < x + button_width and y <= mouse_y < y + button_height:
toggle_buttons(row, col)
game_screen()
# 全てのボタンが黄色かどうかをチェックし、ゲームクリア状態にする
all_yellow = all(button_states[row][col] == yellow for row in range(3) for col in range(3))
if all_yellow:
game_clear = True
font = pygame.font.Font(None, 36)
# ゲームクリアメッセージの表示
text_surface = font.render("Game Clear", True, black)
text_rect = text_surface.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2 - 50))
screen.blit(text_surface, text_rect)
# リプレイボタンの表示
return_button_rect = pygame.Rect(150, 250, 100, 50)
pygame.draw.rect(screen, black, return_button_rect)
text_surface = font.render("Replay", True, white)
text_rect = text_surface.get_rect(center=return_button_rect.center)
screen.blit(text_surface, text_rect)
pygame.display.flip()
このコードをpuzzle.pyにコピペしてターミナルに
python3 puzzle.py
を実行してみてください!
画面中央に"Game Start"と"Click to turn all buttons yellow"の文字が表示されていればおそらくゲームを始めることができます!
ゲーム内容
おそらく某バイオゲームを見たことがない人もいると思うので念の為
puzzle.pyを実行していただきGame Startとクリックするとゲームスタートです!
クリックすると3*3の黒い四角形が現れると思うのでどれか一つをクリックするとクリックした四角とその周辺が黄色くなります!逆に黒くなったりもします。うまく試行錯誤して全てのマスを黄色にすることができたらゲームクリアです!
Replayを押すと最初から、終了したい場合は左上にある❌を押すと終了できます!
終わりに
いかがだったでしょうか?知っている人からしたら完璧に再現できなかったかもしれませんがぜひ遊んでいただき楽しんでくれたら嬉しいです!
githubの紹介
今回作成したものをgithubにも公開しているのでぜひご覧ください!
https://github.com/FrohleinYoshie/py-mini_game