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Python + PySide + QtDesigner で 実行ファイルを作るまで

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はじめに

Python初心者がGUIつきのEXEファイルを作るまでの流れです。
もう既にごまんと記事がありそうな内容ですが、私的覚え書きとして残します :blush:
OSはWindows10です。

環境作り

既存 Python のアンインストール

Mayaで使おうとしてやらなかった時に入れたpythonが既にPCにインストールされていたので、削除します。
普通にアプリケーションのアンインストールでいけます。

Pythonを公式ページからインストール

公式ページからインストーラをダウンロードしてインストールします。
MayaのPythonが2.7.11らしいので、今回はそれに合わせました。

パスを通す

環境変数にPythonのパスを通します。
Winキー → 「システム環境変数の編集」(「環境変数の編集」ではない!) → 環境変数 → 「システム環境変数」の「Path」を選択して「編集」
C:\python27C:\python27\scripts を新規追加します。

PySideをコマンドプロンプトからインストール

Winキー → 「cmd」 で開くコマンドプロンプトを使って PySideをインストールします。

python -m pip install -U PySide

pipをアップグレードしてください的なログが出たら指示通りにアップグレードします。


QtDesignerを使ってGUI作成

QtDesigner を使うとGUI上でGUIを作れます。正直コードでUI作るのは 嫌い ストレスが溜まる HTMLで書きたい 苦手なのでとても助かります :blush:
C:\Python27\Lib\site-packages\PySide\designer.exe にインストールされています。面倒なのでショートカットを作っておくのをオススメします。
QtDesigner の細かい使い方は省きますが、あとから段組みを変えるのは苦手なようなので、必要な要素は先にリストアップしておくと良いです。

QtDesigner01
左のWidgetBoxから適当に要素を出して、
QtDesigner02
子レイアウト(今回はHorizontalLayout)をつけてから
QtDesigner03
一番親のレイアウトを右クリックで整える(今回はVerticalLayout)と
QtDesigner04
さくっとできます。
buttonやlineEditなど、機能実装に使うパーツには右中段の Property EditorobjectName をつけておきましょう。
QtDesigner05
機能はあとからコードで実装しますが、閉じるボタンは楽なので QtDesigner でつけちゃいます。
Edit Signals/Slots モードに切り替えてボタンをWindow内にドラッグし、
QtDesigner06
clicked()close() を選んで完了です。

保存すると *.ui ファイルが出来上がります。

##pyside-uic で *.ui を *.py に変換
コマンドプロンプトで *.ui*.py に変換します。

pyside-uic.exe ****.ui -o ****.py

毎回コマンドプロンプト叩くのは面倒くさいので、バッチファイルを作ると楽です。

pyside-ui2py.bat
@echo off
@setlocal enabledelayedexpansion

REM ドラッグ&ドロップされたファイルをforでまわす
for %%A in (%*) do (
    REM 拡張子が.uiだったら処理続行
    if "%%~xA"==".ui" (
        REM 変数OutputFileにアウトプットしたいフルパスをセットする
        REM %%~dA = ドライブ名, %%~pA = パス, %%~nA = ファイル名
        set OutputFile="%%~dA%%~pA%%~nA.py"
        REM %hoge%とすると中身がなくなるので遅延環境変数 !hoge! を使う
        echo Convert to !OutputFile!
        C:\Python27\Scripts\pyside-uic.exe %%A -o !OutputFile!
    )
)
pause

下記記事を参考にさせていただきました。
pyside-uicを使ったuiファイルをpyファイルに変換するバッチ - redglasses67 Jimdoページ


実装

UIパーツに機能を実装

QDialog を継承したClassを作成し、init内でUIパーツに関数を紐づけます。

template.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from PySide.QtGui import *
from ui import Ui_Form

class MainUi(QDialog):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainUi, self).__init__(parent)
        self.ui = Ui_Form()
        self.ui.setupUi(self)

        # 実行ボタンに関数を紐づけ
        self.ui.submitButton.clicked.connect(self.submit)

        # 引き数付きで紐づけ(ラムダ)
        self.ui.toolButton.clicked.connect(lambda: self.calc(message))

    def submit(self):
        pass

    def calc(self, message):
        pass

(2行目は *.ui から変換した *.py の中身を参考に変えてください。)

文字化けする。。。

文字化け
実装中、 QMessageBox などで文字を表示しようとすると文字化けしてしまいました。。 :sob:
どうやら、 QString と言う独自のClassで文字列を扱ってる?っぽいのが影響しているっぽい :thinking:
変換をかけてあげる必要があります。

encodeSample.py
STRING.decode("utf-8")
# または
unicode(STRING, "utf-8")

2時間くらいハマってしまった。。


exe化

pyinstaller をインストール

コマンドプロンプトで pyinstaller をインストールします。

pip install pyinstaller

pyinstaller でビルドする

pyinstaller ****.py --onefile --clean --noconsole

コマンドを実行する前に、 cd で対象の .py ファイルのある階層まで移動してから実行しましょう!
当たり前の事かもしれませんが、これに気づかず、実行してもエラーを吐くだけのexeを量産してしまいました。。

option 役割
--onefile 1つのexeファイルのみビルドする
--clean ビルド前にクリーン
--noconsole 実行時にコンソールウィンドウを出なくする

なんか重い

作ったのは簡単なファイル整理ツールでしたが、14MBくらいになりました。重い :thinking:
でも今回はスルーです :innocent:


おわりに

無事実行ファイルを作ることができました :grinning:
今まではMayaとかUnityとか、ソフトの中でスクリプトを書いていたので、はじめて実行ファイルでツールが出来たので嬉しいです :blush:

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