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Realmの基本的な操作

Last updated at Posted at 2020-01-07

なぜこの記事を書いたか

つい最近まで仕事でiOSアプリを開発していたんですけど、ニートになったんで暇だから以前触っていたRealmについて忘れないように
備忘録というか、運動後のストレッチ的な感覚で適当につらつら書いていきます。
ニートは好きなこと何でも出来ていいですね。

Tableの作成

RealmではTableって言わないでModelって言うんだっけか・・・?
基本的にはRealm←ここに書いてあることですが、

import RealmSwift

class HogeEntity: Object {

    @objc dynamic var not_optional_bool = false // 非OptionalなBool
    let optional_bool = RealmOptional<Bool>() // OptionalなBool

    @objc dynamic var not_optional_int = 1 // 非OptionalなInt
    let optional_int = RealmOptional<Int>() // OptionalなInt

    @objc dynamic var not_optional_float: Float = 0.0 // 非Optionalなfloat
    let optional_float = RealmOptional<Float>() // Optionalなfloat

    @objc dynamic var not_optional_double: Double = 0.0 // 非Optionalなdouble
    let optional_double = RealmOptional<Double>() // Optionalなdouble

    @objc dynamic var not_optional_string = "" // 非OptionalなString
    @objc dynamic var optional_string: String? = nil // OptionalなString

    @objc dynamic var not_optional_data = Data() // 非OptionalなData
    @objc dynamic var optional_data: Data? = nil // OptionalなData

    @objc dynamic var not_optional_date = Date() // 非OptionalなDate
    @objc dynamic var optional_date: Date? = nil // OptionalなDate

    @objc dynamic var optional_object: TestObject? // OptionalなObject, (※)ObjectはOptionalのみ

    let non_optional_list = List<Int>() // 非OptionalなList

    // Primary Keyに指定する値は変数名をそのまま記述してあげる。
    override static func primaryKey() -> String? {
    
        return "not_optional_int" 
    }
}

// 例えば緯度経度を一纏めにして保存したいよ!って場合はObject型にして保存してあげたりとか。
class TestObject: Object {

    var longitude: Float?
    var latitude: Float?
}

Add

値を新しく追加したい場合

func addDayo() {
    
    let entity = HogeEntity()
    
    entity.not_optional_string = "新しく追加したよ"
    
    do {
        let realm = try Realm()
        try realm.write {
            
            realm.add(entity)
        }
    }
    catch {
        
        print(error.localizedDescription)
    }
}

Delete

値を削除したい場合

func delete(entity: HogeEntity) {
    
    do {
        let realm = try Realm()
        try realm.write {
            
            realm.delete(entity)
        }
    }
    catch {
        
        print(error.localizedDescription)
    }
}

Fetch (単体)

PrimaryKey指定で値を取得したい場合

func fetch(primaryKey: Int) -> HogeEntity? {
    
    do {
        
        let realm = try Realm()
        return realm.object(ofType: HogeEntity.self, forPrimaryKey: primaryKey)
    }
    catch {
        
        print(error.localizedDescription)
        return nil
    }
}

Fetch (複数)

例えば
HogeEntity#not_optional_stringにFUGAが含まれるものだけ取得したい場合

func fetch() -> [HogeEntity]? {
    
    let predicate = NSPredicate(format: "not_optional_string contains 'FUGA'")
    
    do {
        
        let realm = try Realm()
        return Array(realm.objects(HogeEntity.self).filter(predicate))
    }
    catch {
        
        print(error.localizedDescription)
        return nil
    }
}

Update

値の更新を行いたい場合

func update() {

    do {
        let realm = try Realm()
        
        guard let updateTarget = realm.object(ofType: HogeEntity.self, forPrimaryKey: 1) else {
            
            return
        }
        try realm.write {

            updateTarget.not_optional_bool = true
        }
    }
    catch {
        
        print(error.localizedDescription)
    }
}

とりあえず

基本的に使用するのはこの程度かな?と思いますので現状ここまでにしておきます。
気が向いたら+@で追記していきます。

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