初めにガードモーションをつける
このままではガードのモーションがついただけなので次にガード判定を作る
BoxColliderのiS Triggerにチェックをつける
ガードボタンを押したときにガードの判定が発生するようにする
PlayerShieldにはさっき作ったガード判定を割り当てる
敵の武器のタグ名をEnemyWeaponにする
次に敵の武器が盾に当たった時にダメージを無効化するプログラムをかく
StatusはPlayerのあたり判定
EnemyWeaponのタグが付いたオブジェクトがシールドに当たった時Statusのあたり判定を消すプログラム
出来たら、ガード判定のオブジェクトにアタッチする。
ここからエフェクトやガードゲージを追加したらさらによくなるかも