Godotエンジンを使って迷路ゲームを作ろう Part1!
この記事ではGodotという最近人気になってきているゲームエンジンを使って迷路ゲームを作っていきます。
まずこのチュートリアルはGodot3.0のチュートリアルです。
記事の情報が更新されていません。
次に、作者はGodotを学び中なので、非効率なプログラム、また間違っている箇所があるかもしれません。
そのような点を発見した場合は教えてくれるとありがたいです。
クオリティ劣化版のブラウザ版は下のリンクから遊べます。
エンジンの日本語化
まず最初にエンジンをダウンロードして日本語化していきます。
Godotはここからダウンロードができますが、今回はGodot4という3Dなどが大幅に強化されているベータ版を使います。ベータ版といっても全然開発の最終段階なので大丈夫です。
Godot4はこちらからダウンロードできます。
使っているOSに合わせたものをクリックしてダウンロードしたら、ZIPを解答すれば使えます。
次に言語を日本語化していきます。
右上のEnと書かれているところをクリックすると言語の選択画面が出てくるのでスクロールしてJa(日本語)を選びます。
するとこんな画面が出てくると思うのでRestert Nowを選択します。
これでGodotがもう一回再起動して日本語化が完了しました。
プロジェクトの作成
日本語化が完了したら次にプロジェクトを作成していきます。
日本語化が完了したらこんな感じの画面になると思います。
そしたら右上にある"新規プロジェクト"のボタンを押して作成していきます。
そしたらこんな感じの設定画面になると思います。
まずプレジェクト名の所を自分の好きな名前に変えてください。
変えたらプレジェクトパスからフォルダーを選択します。
よーし!!プレジェクト作成だ!! と思いきや実はもう二つ重要なステップがあります。
このフォルダーを作成ボタンを押さないとプロジェクトは作成できません!!
とりあえずこのボタンを押せば黄色のビックリマークが緑色のチェックマークに変わると思います。
ここまでいけば後はプロジェクトを作成するだけです。作成して編集を押してプロジェクトを作成できます!!
プロジェクトを作成したらこんな画面になっているのを確認したらPart1は終了です!
終わりに
今回はGodotと言ってもかなり基本なことを説明しました。
ただ今回やったプロセスはバージョン移行や、プロジェクトを作成するときに重要なことなので覚えていただけたら幸いです。
Part1は以上です。お疲れ様でした~