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ローグライクRPG開発日記_0

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かねてより制作してみたかったローグライクRPGに着手しようと思い、今、こうして書かせてもらっています。
自分の備忘録のように書き込んでいますので、多少読みづらいのはご了承ください。
とりあえず、色々メモしておきます。

<メイン>
・「風来のシレン」のような2D見下ろし型
・ただし、レベルは1には戻らない(なぜこのようにするのかは後述、一応Lv1ダンジョンも別途作りたい)
・主人公候補は3人、その中から一人を選んでゲームスタート(周回要素あり)
・主人公それぞれにストーリーが有り、ダンジョンクリアによって進行
・主人公たちの拠点となる町には様々な施設があり、施設ごとに恩恵がある
(素材やお金を寄付することで施設レベルが上がり、より良いサービスを受けることができる)
[施設例]
○商店…アイテム売買
○酒場…依頼受領、情報収集
○鍛冶屋…武器の強化、売買
○倉庫…アイテムの保管
○道場…スキルの習得

・ダンジョンは他の冒険者も探索しており、誰かがダンジョンを踏破すると、そのダンジョンの情報が酒場で売られるようになる。
・他の冒険者が最終ダンジョンを踏破してしまうとゲームオーバー(実質的な時間制限)
 LVや倉庫にあるアイテムを保持したまま周回する事もできる

<要素>
・アイテム、敵の図鑑機能(アイテムは入手、敵は倒すことで図鑑に登録される)
(項目ごとに主人公たちのコメントを入れれたらなあ)
・依頼(アイテム納品、敵の討伐など。クリアすると報酬がもらえる)
・モンスターハウス
・施設レベルアップの素材(敵、又は床から入手可)

実装したいと思っているのはこの辺りです。施設育成に重きを置きたいので、いかにリソースを効率よく集め、施設の人たちに貢ぎ物をし、他の冒険者を出し抜いてダンジョン最深部にある宝を入手できるか、をコンセプトとして制作しようと思っています。

<懸念事項>
・Unityの知識不足(まだまだわからないことが多い)
・広告、販売の仕方
・モチベーション
・制作期間の不明瞭さ(何ヶ月かかるかわからない)
・イラスト

中々考えることが多いです。特に、イラストに関しては全くのド素人で、頭の中で想像はできてもアウトプットが出来ないもどかしさがあります。なんとか描けるように努力するか(正直どれくらいかかるかわからない…)、外注で探すか(相場がどんなものか不安)、どちらにしようか悩んでいる状態です。

こんな感じでなんとも見切り発車的なスタートですが、見守っていただけると幸いです。

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